第274章 三場對決[第1頁/共2頁]
話音剛落,通訊手鐲亮起。(未完待續。)
第三場卻隻能是領主軍隊唱大戲,看起來有點奇特。
每人隻打一場,傲視排兵佈陣時需求作出衡量。
星雷天軍麵色凝重,道:“不管如何安排,我們不成能贏血飲。”
千人範圍的軍隊,一個三級州裡就能獨力完成。
如果在12人對戰中,兩邊都派上全數高階戰力,勝負五五開,但百人戰多數會被傲視拿下。如果有一方在12人對戰雪藏部分頂端戰力,兩場對決的成果便很難預感。
三場對決,交兵體例和人數略有分歧。
實際上,如果不限定玩家出戰次數,白羽軍能夠博得更輕鬆。
幸虧傲視妙手如雲,打鬥經曆豐富,如何排擠場陣容自有妙手去安排。
星雷天軍和魚不智悄悄走出聚義廳。
第三場,無不同對戰,1000對1000。
百人對戰,比得是軍團團體厚度。
宿世就是如此,兩組血飲妙手混在白羽軍成員內裡出戰,令人瞠目地兩戰兩勝,提早殺死了比賽,讓本來氣力更強的傲視飲恨,遭受慘痛失利。
高階戰力方麵,兩雄師團旗鼓相稱。
“解釋一下決鬥法則。”
決鬥分三場,贏下一場得1分,三局兩勝。
現階段玩家戰力寒微,無不同對戰,大師明顯都會上NPC軍隊。
大師更存眷前兩場,玩家對決是他們本身能夠掌控的,與其把但願依托在領主軍隊對決,還不如一鼓作氣拿下前兩場。
第二場,玩家100對100。
兩雄師團的對決曠日耐久,兩邊都有很多玩家權勢助拳,雖說捲入的玩家權勢多是軍團,領地比較少,但要湊一支千人軍隊出來還是很輕易的。傲視和白羽軍都具有部屬領地,如果決鬥推遲兩個月,兩雄師團自已的NPC軍隊已經成形,連找友愛領地出兵都能夠省去。
兩邊的領主軍隊旗鼓相稱,誰贏都很普通。
兩組高玩打散在兩場對決中出場,透露的能夠性無疑要小很多。
之以是冇有那樣做,魚不智闡收回兩條能夠的啟事:其一,白羽軍方麵做戲做全套,麻痹傲視,製造出白羽軍害怕傲視團體氣力的錯覺;其二,袒護白羽軍請血飲出戰的究竟,這是軍團對決,此中一方聘請事情室脫手,被戳穿了白羽軍會被斥勝之不武,並且傲視有充沛來由顛覆約戰賭注。
與第一場比擬,百人對戰在職業搭配方麵,要求或許不是那麼邃密,可跟著人數大幅度增加,對戰術共同的要求變得更高。甚麼時候或甚麼處所該攻,甚麼時候該守,那邊棄,那邊擾,龐大程度遠勝小團隊對決。
玩家組隊上限是6人,12人剛好可組兩隊。
即便傲視發明白羽軍出場職員有少量生麵孔,白羽軍也可推說是比來招募的妙手,悄悄鬆鬆便敷衍疇昔,或者直接以一句“輸不起”諷刺傲視。
這條法則由白羽軍提出。
小隊玩家對戰,出戰玩家職業如何搭配非常關頭,需求考慮本隊進犯、防備和耐久戰等多方麵才氣,能加血加狀況的智囊必然會有,但智囊上幾個?進犯手方麵,近戰和長途職業如何搭配?弓手和方士同為長途職業,作戰體例、疆場儲存才氣和傷害屬性完整分歧,兩大長途職業如何搭配?
目標隻要一個:那就是確保拿下前兩場。
氣力相差無幾環境下,小組對戰形式,不管如何排都不會有完美陣容。分歧的職業搭配,很能夠相互禁止,如果不幸陣容被克,想扳返來非常難。