第594章 建築圖紙[第1頁/共4頁]
“可使任何可進級的修建物晉升1個品級”。
至於夷民定居點,逐鹿領創建四個夷民定居點,主如果因為白虎義從。魚不智不看重從白虎義從獲得的抽傭,從屬傭兵構造對領地團體安然佈局的主動影響卻非常首要。停止目前,逐鹿領東南西北各有一個夷民定居點,四個傭兵領地作為主據核心樊籬佈局已成,冇有持續擴大夷民範圍的需求。
仍然以逐鹿領為例:神農特彆賜福讓領地糧產翻倍,再加上其他加成,逐鹿領1位農夫能夠贍養8小我!如此高的糧產效力,天下三萬多個領地應當冇有幾個能對比,可即便逐鹿領如此高效,仍不時感遭到供糧壓力。
絲綢財產有必然特彆性,不是單一產品,而是一個完整財產鏈:蠶農打理桑園,用桑葉豢養蠶寶,蠶結繭後送到織坊,織工們才氣出產出絲綢。
殘剩一千多陣營功勞,他冇有動。
二者各有好壞,難以定奪,魚不智決定召回徐庶等人共同決計。
釀酒會耗損大量糧食,跟著五糧鎮產量不竭晉升,釀酒坊糧食耗損量也越來越高,領地糧食產量難以支撐釀酒坊耗損。雖說螞蟻商隊開端為領地運送糧食,但商隊運輸常常受戰亂、天然災害等客觀身分影響,一旦商隊運送因毛病礙,釀酒坊立即墮入無米下鍋的難堪地步。正值亂世之秋,天災幾次,諸侯盤據,誰都不曉得甚麼時候出幺蛾子。
這個獎品與名流卡、特彆修建物圖紙或技術人才進級圖紙非一個層次,但魚不智冇有感到特彆絕望,安然接管了成果。他此前抽取榮幸輪盤的運氣好得有點天怒人怨,按照能量守恒定律,冇有人能永久鴻運當頭。
如果從屬領地能夠衝破州裡級桎梏,晉升至都會級,景象將完整分歧!
遊戲初期,從屬領地品級與主據品級聯動。
徐庶一句話,讓魚不智大吃一驚。
剩下的候選從屬領地另有三個:錦織鎮、紗線鎮和五糧鎮。
村落階段,直接用資金進級從屬領地,冇有彆的限定。
進獻和生長相稱,那就比誰的倒黴身分更少。
實際天下,桑樹種好以後幾近不消多打理,就能源源不竭地供應桑葉,遊戲中並非如此,想要晉升桑葉產量,就得有更多蠶農處置勞動。蠶農是絲綢出產必不成少的一環,和織工一樣接管官籍辦理,玩家領地很難動手,若非逐鹿領一開端就從巴郡太守府搞到幾名初級蠶農,具有自我培訓才氣,逐鹿領的絲綢出產,恐怕早就因為質料完善亮起紅燈。
絲綢和巴鄉清產量穩步晉升,但都麵對著一些倒黴身分。
對領主玩家而言,劇情商店裡最有代價的物品,毫無疑問是修建圖紙,但殘剩功勞不敷換到第二張。是遴選其他物品,還是乾脆將殘剩功勞封存,留待下一次特彆劇情開啟?
“體係提示:恭喜您抽取到從屬領地+1,從屬領地數量永久增加一個。”
魚不智毫不躊躇地換了一張修建圖紙。
農業人丁增加低於糧食需求增加,幾近是統統領地通病。
海賊之夏結束時,魚不智的劇情功勞定格在三萬一千多點!
州裡級領地可修建木製圍牆,但木製圍牆防備力較弱,隨便搭個長梯就能超出,即便冇有長梯,刀砍斧劈一樣能粉碎木製圍牆,防護才氣有限。平時或許冇有甚麼,一旦產生戰役,防備力虧弱的從屬領地凡是會成為敵軍重點進犯工具,與其在石製城牆的主城和守軍拚得頭破血流,攻打從屬領地是更聰明、更有效的戰術選項。