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繁體小說網 - 科幻末世 - 三國領主時代 - 第953章 終極劇情:【五胡亂華】
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第953章 終極劇情:【五胡亂華】[第1頁/共2頁]

但遊戲業合作慘烈,跟著玩家挑選性增加,以及新技術連續投入利用,玩家對遊戲的虔誠也越來越低。很多遊戲推出後泡泡都冇冒就泯然於塵凡,開辟商血本無歸,活下來的遊戲,能火兩三年的已非常不易,【三國爭雄】當然很受歡迎,可不管如何也不會火上十多年,乃至遵循公司的悲觀預期,火上四五年,都絕對稱得上是一個古蹟。

奧丁官方卻已是驚弓之鳥,個人吐血中。

玩家崛起,處所盤據。

因為這款遊戲是三國題材,而五胡亂華是晉朝產生的事,從西晉滅亡算起,雖說五胡亂華與吳國滅亡隻隔了三十多年,但畢竟是分歧的朝代,不該歸在一起。考慮到遊戲自創事件不消那麼特彆鬆散,且兩個期間間隔不長,官方特地鼓搗出一個劇情出來,也是能夠接管的。

在遊戲熱度開端呈現減退跡象的時候,官方就會突破惜字如金的常例,主動表露相乾訊息,讓玩家即將冷卻的血液再次沸騰,讓玩家斷念塌地的神馳著豪傑齊聚期間到來,看能不能從這場盛宴中搶到一杯羹。

攻占高原據點,離真正觸發終究劇情另有很長的路。

這是一次空前的開放和洗牌!

舉個例子:三國人物的軌跡隨汗青過程而動,不應時候點,該生的生,該死的死,該退隱的退隱,該退隱的退隱,各守分際,各行其是。究竟上到三國前期,大師熟諳的絕大多數汗青英傑已歸灰塵,台上剩小貓幾隻,再難牽動聽心。但是該劇情啟動後,統統退出舞台的汗青人物都將重新出世,自在身行走,保持各自最頂峰期間形象和狀況,並且可接管玩家招募!

……

【五胡亂華】跟彆的劇情一樣,開啟劇情需求滿足諸多預設前提前提,看看【海賊之夏】,不難想見滿足統統劇情開啟前提多麼困難。【五胡亂華】作為開啟新期間的終究劇情,其前提前提天然更加刻薄,本不該呈現任何提早開啟能夠,可世事無絕對,前提前提中最不成能被觸發、最保險的一個條目“玩家權勢占據高原據點”,竟然被人鬼使神差的完成了!

……

五胡亂華,天下大亂。

少幼年女們,燃燒熱血吧,看人間誰是豪傑……

【海賊之夏】是遊戲中第一個劇情。

“你們知不曉得,開辟出一款【三國爭雄】如許的遊戲需求多少時候?公司需求投入多少資本和本錢?遊戲推向市場後,又需求支出多少心血和代價才氣有明天的受眾群?你們莫非不曉得?”

“你們搞甚麼飛機!”

唔,遊戲又能夠續命,持續為公司賺小錢錢……

市場如此,無需諱言,大師心知肚明。

“【三國爭雄】KPI數據表示超越公司預期,市場反應傑出,很能夠在將來幾年景為公司紅利增加首要進獻者,你們是不是感覺公司生長太興旺,給大師開得薪水太多,冇費事也要製造費事,提早扼殺公司明星產品壽命?”

意味著張角能與羊祜鬥法!

“這是嚴峻的瀆職行動,不,這的確是在犯法!”

這是因為【五胡亂華】是非常特彆的一個劇情。

老總剛說的【五胡亂華】劇情,很能夠是遊戲中最後一個劇情。

意味著呂布能和文鴦比武!

【三國爭雄】這款遊戲根基以汗青主線推動,遊戲肇端於公元183年,到公元280年三家歸晉,不到100年時候。遊戲時候是現及時候的8倍速,換算下來,實際上這遊戲能夠折騰12年之久。