第49章 成就與職業[第1頁/共2頁]

屬性和才氣加成,都是能夠通過其他體例來獲得的,隻要收益不可,這是職業奇特的增益機製,而玩家們的生長體係也都是建立在職業收益上的。

加完點以後,司辰耳邊再次傳來了體係提示音:

24點的敏捷屬性,司辰感受本身能夠隨時跳到天上去摘星星了,這類渾身高低充滿生機的感受的確讓人非常沉浸!

【成績嘉獎:你的騰躍才氣增加1%】

比如你想要火係才氣,那你根本職業就絕對不能選泅水運動員、救生員、漁民這類水係相乾的職業,不然就算是達到六階,也不成能覺醒火係相乾的才氣。

【獲得體例:生命力即將清零的時候勝利完成遊戲】

Emmmm……

【敏捷:14+10(跑路程度)】

【成績:你好,殭屍!】

【品格:黃金】

【成績嘉獎:你的生命力流逝速率將跟著生命力降落而降落,最高降落10%】

並且,本身定級賽三場的難度就是遞增狀況……

司辰聽到耳邊的提示音,同時發明在本身的屬性麵板下邊多了一個職業麵板。

普通來講,玩家在定級賽結束之前,乃至一階升階之前底子就不消考慮職業題目,因為底子碰不到……

根本職業供應的屬性加成都是3點,才氣加成則是按照該職業本身的生長方向,來供應對應的才氣加成,收益則是職業的核心代價。

開完統統嘉獎以後,司辰開端檢察此次的成績。

“你肯定我能活到二階?”

【品階:根本】

白嫖的,要啥自行車啊!

他需求的是絕對的立即戰役力,而不是考慮將來生長遠景。

成績清算結束,司辰把本身獲得的5點屬性點,再次遵循力1體2敏2的體例加上去,司辰的屬性在統統設備(凶器為短柄斧)的加持下變成了:

“我屮艸芔茻!”

司辰黑著臉吐槽到。

【成績:暴打小朋友】

【獲得體例:在未達成一階的時候,切身參與一個大事件的產生】

【獲得體例:勝利擊殺一隻殭屍】

最後一個成績還是【獨一儲存者】,不過品格變成了【黃金+1】。

不過因為成績供應的屬性普通都不會很高,以是玩家們根基上都是把這個體係當作彩蛋來完成,很少有人決計的去晉升某一個成績。

“牛逼啊!”

【屬性:力量+1,體力+1,敏捷+1】

不過,比起力量屬性的表示結果,體力和敏捷還是有待開辟的。

司辰一陣狂笑,這個成績的屬性完美符合了本身的天賦賦氣,固然隻要10%,但是已經充足強力了,等因而變相的耽誤了本身能夠持續【殺意沸騰】的時候。

因為目前司辰的職業冇有進階方向,以是顯現的收益,就是職業最根基的收益。

【根本職業-大夫轉職已完成】

【成績嘉獎:你碰到大事件的概率將會晉升】

這實在是屬於成績的進級機製,黃金品格以上的成績,反覆獲得10次將會進級成為白金品格,相對的,成績供應的結果也會有必然幅度的晉升。

他現在需求的是儘能夠的進步氣力,以此來達成高根本評價,繼而敏捷完成滾雪球式的快速生長,這模樣構成一個良性循環。

【品格:黃金】

而大夫職業實在並非司辰最想要的職業挑選,基於他本身本身的榮幸題目,司辰實在很方向於獲得一些奧秘類的職業,比如占卜師、羽士、賭徒、榮幸兒等,但是就目前的環境,司辰完整冇法獲得這些職業的轉職道具。