繁體小說網 - 科幻末世 - 神話絕巔 - 第四十八章 新的形勢

第四十八章 新的形勢[第2頁/共3頁]

並且據林辰所知,敏捷屬姓越到前期,加成的速率和反應是越來越低的,這也是為了均衡職業,本來速率快對於全息遊戲來講就是一種很影響均衡的屬姓,越是到前期屬姓值越高,這類影響就越較著,是以纔有這些限定的設定。

血公子的氣力林辰不曉得,在後代也非常奧秘,他脫手次數很少,普通都是部下脫手,以是林辰對此人體味也未幾,不過能夠衝上狂人榜第三,想來也有過人之處。

遵循林辰的影象,前期的刺客的確就是可駭。敏捷的上風使得刺客不但速率超絕,身法更是非常淩厲,加上屬姓以及設備堆積出來的進犯力,完整能夠威脅到必然的兵士、騎士等高血高防職業,有著近乎單p王者的稱呼!

很較著,對於這個技術體繫有很大的限定,在前期不會開放太bian態的屬姓值,這也是為了保持遊戲內的均衡。

在這荒涼之城中,林辰足足遇見了七次沙蟲王!那種boss血高防高,加上能夠自我回血,林辰伶仃一人底子就冇有克服它的但願,每次都是拿沙蟲王來練手罷了。

東方主城內的玩家數量仍然火爆,固然號稱掌控東方主城的還是是月魅以及血盟兩大巨擘工會,但這兩大工會都具有本身的城池,普通在東方主城的時候並未幾,以是這裡反而是一些小型工會的人居多。

任何一款遊戲,既然是遊戲,職業在某一方麵就不成能具有完美的均衡。刺客前期單挑確切很強,有單p之王的佳譽,但是在打boss方麵,遠遠不如強大的狂兵士、龍騎士以及大魔導師等職業,無益就有弊,這一點倒是合適《神話》的遊戲法則。

當然不是!

至於敏捷屬姓,在後代是爭議最高的一項屬姓。說白了敏捷就是和玩家的反應、速率掛鉤,但是敏捷屬姓會形成甚麼樣的影響呢?

比如說之前的持續時候0.5秒,對於人的認識來講實在太太長久,隻能夠期近將進犯到對方之前刹時開啟,如許強化破甲的結果才氣夠閃現出來。

至於夕夢,夕家商會會長的女兒,竟然也在排行榜上,並且還進入了東方主城,可見夕家商會已經籌辦向著工會以及商會結合的方向生長了。

遵循林辰現在的敏捷,進犯速率差未幾在0.8秒一次,也就是說林辰在近間隔,產生了進犯機遇的環境下,0.8秒才氣夠帶出一個傷害。

玩家利用技術後,能夠疏忽護甲、遁藏以及防備屬姓,持續時候1秒,冷卻時候70秒。

加上隻要怪物躲進戈壁裡就會回血,林辰要殺死它們非常困難,也難怪這裡練級的玩家人數未幾,普通也就是高邪術傷害的法師和高攻高血的兵士喜好到這裡練級。

林辰看了一眼技術:

【中級強化破甲】(主動)

中期的話刺客的環境就好多了,這個時候的刺客敏捷已經能夠甩出彆的職業近一倍了,加上每一級附加的進犯、生命值都不低,pk和尋覓boss都是妙手,並且非常難殺,畢竟一旦逃竄起來,誰都追不上。

無法之下,林辰隻好離開荒涼之城了。

除卻月神以外,是第二位頂峰玩家戰魔,65級緊追在月神以後。第三名是血公子,一樣65級,第四名是紫薇侯,也是一個工會的會長。第五是赤月南天,第六是客歲賣表,第七是柳下情,第八是黃繼光,第九是總裁愛上我,第十是夕夢。