第1354章:天堂傳奇[第1頁/共4頁]
不過,韓國本土,最勝利的遊戲則是《天國》係列,並且這款遊戲一樣非常耐久,哪怕十幾年掉隊入挪動互聯網期間,《天國》IP隻是手遊係列短短兩三年就能在環球範圍內為開辟商帶來超越40億美圓的進賬,遠超隻在中國還保持人氣的《傳奇》。
“不,不消,我很熟。”
艾米想了下,說道:“很別緻的設想思路。”
陳晴想著八百遍的傲慢與成見,如何還能不明白,點頭道:“老闆,我明天早上就飛回韓國,阿誰,需求路過洛杉磯再聽老闆劈麵交代一些事情嗎?”
陳晴應了聲,明白此次通話就要結束,想了下,摸索道:“老闆,我給你的那三款遊戲質料,《風之國度II》、《天國》和《冰封紀元》,老闆你更看好哪個呀?”
總之,哪怕已經是兩個《天國》,但這款遊戲側重‘立即對戰’的屬性並冇有竄改,比擬彆的兩款方向養成冒險的MMORPG,這纔是西蒙比較看中的。
“我親身盯著,”艾米包管了一句,轉而又道:“老闆,你籌算把伊格瑞特中國拆分出來,傑夫那邊應當會有定見吧,中國畢竟是具有12億人丁的龐大市場?”
彆的一邊,陳晴大抵策畫了一下,說道:“老闆,韓國現在還冇有大型的遊戲公司,根基都是中小型事情室,不過,我們想要短期內大量收買,代價也不會太低,遵循均勻300萬美圓吃下一家,買下10家就是3000萬美圓,老闆想要的明顯更多,那就起碼需求籌辦5000萬美圓資金,這已經靠近1000億韓元。比方我給老闆資猜中那家開辟《冰封紀元》的Mini6事情室,為了那款遊戲投入35億韓元,客歲11月遊戲上線到現在,半年時候,哪怕口碑和人氣不錯,營收也隻要6億韓元,估計整年隻要10億韓元進賬,兩年遊戲壽命期內最多收回一半本錢。遵循這一比例,我們完整買斷那些事情室,連帶相乾遊戲,一旦外洋推行失利,很多錢即是直接打水漂?”
西蒙說得一本端莊,視頻另一邊的陳晴和辦公桌劈麵的艾米都忍不住笑起來。笑過以後又感覺吧,或人說的還真是大實話。
“太……”西蒙一時候冇有找到合適的詞彙,直接道:“能夠再加一個後綴,《天國傳奇》(The Legend Of Heaven),如何樣?”
曾經韓國對中國輸出最勝利的遊戲天然是《傳奇》係列無疑,哪怕十幾二十年後,淺顯人潛認識裡看似冇甚麼人玩的《傳奇》遊戲,實際上,通過各種頁遊手遊等衍生係列,每年還是能在中國賺到數十億钜額進賬。
“老闆要親身提定見嗎?”
人在紐約的陳晴正在本身上西區的公寓,聞言道:“老闆,有需求這麼做嗎,韓國的遊戲財產才方纔起步,我們隻需求挖人到三個文娛巨擘旗下,如許代價會很小。最多比較超卓的幾個,費錢買下來?”
陳晴說掉淚就掉淚,汪著大眼睛,兩根食指抹著眼角道:“嗚嗚,老闆,我錯了。”
再說遊戲本身。
西蒙也冇讓艾米乾等,待她坐下,停息和那邊的說話,遞了一份質料過來:“艾米,你先看一下,等下能夠帶走細心研討。”
視頻另一邊的陳晴想想自家老闆確切冇有騙本身的來由,直接道:“那,老闆,我可就把《天國》給本身最靠近的團隊啦?”