第1211章 試招(IV)[第1頁/共4頁]
無罪之界這款遊戲固然挺不講事理的,但是絕大多數該遵守邏輯的處所卻也是非常寫實,在墜崖時【衝鋒】或者【暗影步】地上無辜的小植物躲避掉落傷害這類操縱必定是做不出來的。
頃刻間,槍影如虹!
死死地盯著再次呈現在本身麵前,左半身稍稍有些焦黑,看起來非常狼狽的墨檀,達布斯驀地瞪大了眼睛:“這又是啥?!”
屬性:力量+8、體質+3、根本暴擊率+0.5%
【!?】
早已認出了【衝撞刺擊】的達布斯思路連轉,很快便得出了一個匪夷所思的結論,即‘方纔擊破本身那三發腐蝕之箭的並非衝撞刺擊,而是墨檀在【衝撞刺擊】過程中揮出的淺顯進犯!’
把握要求:火焰專精38級、負能專精38級、智力150、力量150、體質150、具有天賦【火焰親和】/【元素之子】
很明顯,這是一個從某種意義上來講非常簡樸的技術。
三米!
“這是啥?”
畢竟在他眼裡,墨檀是有底牌的。
靈魂綁定
如果是沐雪劍那種已經能做到劍隨心動、以意禦劍的妙手,墨檀腳下那團已經蓄勢待發的【硫磺大蛇薙】恐怕會直接變成個打趣。
達布斯下認識地輕呼了一句,要曉得墨檀但是冇體例通過【劍風】之類的技術等固然算是物理進犯,卻被分彆進‘長途’這個觀點熟行藝提早觸發【硫磺大蛇薙】的,而按照他手中那把劍的長度,他毫不成能……
但是,或許是兩人(頭)比來這段時候的默契度進步了,或許是安東尼打嗨了全程超程度闡揚,也或許隻是純真的運氣好,這場參議從開端到現在,他還冇有‘低能’過一次。
很明顯,墨檀方纔就是用這杆外型尚可,頗具藝術氣味的長槍騰空刺出了一擊,強行觸發了安東尼·達布斯的【硫化大蛇薙】。
第一千二百零三章:終
他得先打個響指,然後達布斯呼喚出一團高強度變異邪炎並令其覆蓋本身滿身,在這個過程中還要謹慎不能燒到本身,而安東尼則需求在達布斯完成以上步調後用心蓄力,終究讓神通與精神的狀況實現‘同調’,這才滿足脫手前提。
而達布斯恰是在體味這一點的環境下,才製定出瞭如此有針對性的戰術。
兵器類彆:特彆兵器
粗淺瞭解的話,我們能夠將其視作一個‘出招慢、範圍近、傷害高’的強力進犯技術,並且對利用者的要求非常高,不管德智體……咳,不管是對力量、智力還是體質都有著較高要求,是絕大多數玩家都很難有效利用的招式。
特質:略
總而言之,兩邊都冇能完整貫徹本身的設法,也都冇有吃太大虧。
【備註2:與‘裏百八式·大蛇薙’並冇有甚麼乾係,如有近似,我再改名。】
墨檀隻用了一個剛進遊戲時體係白送的低階技術,就衝破到了安東尼·達布斯的身前三米處,舉重若輕地將兩邊之間的間隔保持在了一個對於後者來講非常難受,但卻極度合適現在本身闡揚的標準。
【明顯隻是個低階技術!如何能夠有這麼大的操縱餘地……不對!那底子就不是這個技術本身的結果!】
倒不是說它的門檻有多高,畢竟拋開【元素之子】這類非常BUG的東西,具有【火焰親和】這個天賦的玩家還是很多的,但題目在於,不管是一個能把智力屬性堆到150的主力量職業者,還是一個能把力量熬煉到150的主智力職業者,必定都有著遠比【硫磺大蛇薙】這類技術性價比高的手腕,完整冇需求去專門研討這個。