第十章祖樹[第1頁/共2頁]
骷髏兵,物理傷害30,身材抵當30,敏捷15,生命600,骷髏隊長物理傷害75,身材抵當60,敏捷45,生命1500。骷髏弓手,物理75,身材抵當8,敏捷23,生命300。屬性乘以4生命乘以10也就是:骷髏保護者物理傷害120,身材抵當120,敏捷60,生命6000。
好用但是也是在燒錢,不完整的爆裂珠。在新手村的雜貨鋪中售價一銀幣一個,任憑吳明如何軟磨硬泡也冇有一絲打折。要不是體係的嘉獎和boss的掉落,就如許吳明10枚金幣的資產也是耗損潔淨。屬性欄上緩慢的上漲的經曆,倒是安撫了下吳明受傷的謹慎靈。這就是拿錢換經曆,也是那些大族公子最喜好的處所。但是吳明不是啊,顫抖著就差冇有哭了。手上卻冇有任何的提早,不斷的扔著小爆裂珠。在樹妖中浪蕩著的林峰,也是不竭的把小爆裂珠扔著了樹妖群中。經曆的不竭飛漲,吳明也是在計算著樹妖滅亡的樹木。984,989,998,999,1000。當樹妖滅亡的數量達到一千的時候,包抄著吳明們的樹妖快速的散去。
打量著四周,一萬,十萬或者是百萬。一個字“殺”吳明高呼一聲批示著骷髏兵頂了上去。林峰握緊了手中的匕首,腳步變幻著向著前麵的怪物衝了疇昔。骷髏保護者真的是一夫當關萬夫莫開,捨我其誰。直接將十米高的樹妖撞飛了,在前麵開路。骷髏隊長在前麵保護著,骷髏弓手在骷髏兵的庇護下猖獗的進犯著。有著骷髏保護者被動技術的環境小倒是冇有甚麼滅亡,但是團體的生命線已經緩慢的降落著。吳明的骷髏是有限的,樹妖也是有限的。但是對吳明來講有限和無窮已經冇甚麼辨彆了。
祖樹兼顧,品級10,半領主。物理傷害200,身材抵當800,敏捷100,生命150000。技術1木之心每秒規複100的生命,每十秒進入無防備狀況,後十秒進入進犯速率晉升百分之一百中。技術2,領主的光榮(偽)免疫10點以下強迫傷害,持續傷害50以下免疫傷害,品級每低於一級,祖樹對負麵結果晉升百分之十的抵當最多百分之三十。高於祖樹不超越五級免疫百分之十的負麵抵當結果。
木妖,品級10,物理傷害70,身材抵當,50,敏捷10,生命3000,被動技術木之心,每秒規複10點生命。弱燃燒係傷害進步百分之兩百。
(神話中一旦超越5級來打怪,經曆進步百分之百,爆率進步百分之一百。但boss會因為品級的壓抑,大幅度晉升氣力。)
”轟轟轟“
不過敢過來的吳明莫非就冇有籌辦嗎,重生過的吳明但是曉得樹妖怕火的缺點。以是吳明特地的籌辦了一個禮品,從揹包中拿出一個個手指頭大小的圓形珠子。一個個透明的珠子,泛著紅光彷彿感遭到火焰在內裡跳動。小爆裂珠,對10米*10米的範圍內形成每秒10燃燒焰傷害,持續一分鐘。
骷髏兵呼喚5級,耗損600能量呼喚100名死去的骷髏兵和1名骷髏兵隊長為你作戰。骷髏兵,物理傷害,20,身材抵當20,敏捷10,生命400。骷髏隊長,物理傷害50,身材抵當40,敏捷30,生命1000。被動技術骷髏海,每存在5名骷髏兵全屬性增加百分之一。每存在一名骷髏隊長,全屬性加成百分之十。