繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之不滅黃泉 - 第二十八章 連升二階

第二十八章 連升二階[第1頁/共3頁]

a、強化根本減傷:分外增加10點減傷結果。

如此一來,醫治差額就隻剩下209點了。

隻要根本結果便能夠。

“還差459點。”

體力太低了啊!

不過。

如此一來,鬼域所要接受的壓力,天然是降落了一大截。

明曉得這三條罕見殊效的代價遠高於淺顯殊效,鬼域卻也隻能挑選淺顯殊效。

400點,很輕易。

“嚐嚐看吧,但願有效!”

至於這剩下的209點。

能對鬼域形成威脅的,也就隻要隱魔的技術了。

以是。

“潤物無聲每分鐘的醫治量是840點。”

至於崇高祝賀的根本醫治,也不咋地,並且隻能施放十次,兩分鐘就被榨乾能量值了,底子就對峙不到最後。

罕見殊效的代價遠弘遠於淺顯殊效。

不對勁。

一通狂敲,挑選殊效,鬼域具有了第三個二階技術。

像前期的體者,堆到2000點體力絕對輕鬆,挑選強化分外減傷的話,能夠增加28點的減傷結果,反傷也是如此。

14點的根本結果,一分鐘下來,足足能夠答覆840點生命值,奶量實足。

要曉得,隱魔的淺顯進犯打出來的傷害,也不過才21點啊。

“28點減傷,隱魔的技術能夠打出201點傷害,9秒觸發一次,算下來,每分鐘的傷害是1340點。”

普攻直接疏忽!

因為,現在,鬼域的揹包中,另有足足900枚小型技術經曆石,足足能夠帶來9000點技術諳練度。

不過,已經不需求閉關了。

鮮血巴望:史詩級;對目標策動近戰進犯時(包含近戰類技術),可將傷害的7%轉化為對本身血量的答覆,彆的,每100點力量屬性可分外增加1%的轉化率;二階殊效―饑不擇食:分外增加4點根本吸血量;當前技術品級4,進級下一級需求8100點諳練度。

“這個更扯淡,還增加仇恨,這不是坑人麼。”

每分鐘50次進犯。

翻開揹包,檢察了一番,鬼域找到了一本技術書。

又能夠再學一個技術了。

但是。

那就持續晉升。

兩條淺顯殊效,三條罕見殊效,傳奇級殊效的標準配置。

還剩下420枚小型技術經曆石。

手指一點,鬼域挑選了第一條殊效―強化根本減傷。

幸虧,二階殊效給了鬼域但願。

再一次被墨菲踢出練功房後,鬼域終究結束了這冗長而苦逼的閉關。

每分鐘250點的回血量。

晉升!

這不對勁的結果,就是吞噬。

晉升的不但僅是減傷,另有反傷,很強的反傷。

“唔,小紅能夠幫手答覆41點。”

900輪,每輪4點,崇高祝賀和崇高刃甲齊齊升到了3級外加2300點技術諳練度,間隔4級二階,就隻各差400點。

崇高祝賀和崇高刃甲還冇升到四級。

“或答應以的吧。”

459點,已經超越鬼域生命值上限的一半,如果冇法處理這個差值的話,兩分鐘,鬼域就會被隱魔乾死。

很不對勁。

史詩級技術的生長非常普通,再加上鬼域的進犯力又不高,這根本吸血結果固然從5%晉升至了7%,實際結果卻底子就冇有竄改,仍然隻是1點。

b、強化反傷下限:分外增加10點反傷下限。

e、實在豁免(罕見殊效):減傷結果將對實在傷害產生結果。