繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之不滅黃泉 - 第三十二章 腦袋不夠用了

第三十二章 腦袋不夠用了[第1頁/共3頁]

“《烽火》天下有三大係數,彆離為職業階位係數、技術階位係數、能量階位係數,此三大係數是《烽火》職業體係的根本係數,貫穿始終的存在。”

一長列的資訊,彈了出來。

以雷電術為例,零級雷電術,能夠對目標形成【智力差+10】點傷害,這個10點,就是根本傷害。

四通八達的寬廣街道將帝都分彆紅數區,東麵的青龍區、南麵的朱雀區、西麵的白虎區、北麵的玄武區,在四區中心交彙的位置,是一片龐大的廣場,人皇的雕像,便聳峙在這廣場中心。

“我勒個去,好龐大啊!”

防備強了,天然得站在前麵扛怪,也是以,體者的能量答覆法則,就是被動捱打,捱打越多,能量答覆越快。

“我擦,要不要這麼龐大啊!”

兵器精通:體者主手設備盾牌類兵器時,可被動增加【職業階位係數X5%】格擋率,格擋勝利時,所受傷害減少50%;體者幫手可設備淺顯兵器,並享用該兵器的屬性加成。

不幸的孩子。

職業技術:防備大師、固執意誌、兵器精通。

防備大師:當能量值係數達到二階時,被動減少【職業階位係數X4%】所受傷害;當能量值係數達到三階時,被動減少【職業階位係數X7%】所受傷害;當能量值係數達到四階時,被動減少【職業階位係數X10%】所受傷害。

“看起來,體者這個職業蠻強的嘛,要不要轉職體者呢?”

接下來,就是能量值係數了。

“咦?”

不過。

不說彆的,光是這生命值上限,就夠讓人絕望的了。

職業階位係數跟品級掛鉤,高職業階位係數代表著更高的屬性、更好的設備,對戰役力的影響不言而喻。

很首要,誠如體係所言,這三大係數非常首要,對於任何一名《烽火》玩家來講,想要玩兒好這款遊戲,就必須研討透辟這三個係數。

遵循輿圖上的指引,鬼域來到了玄武區的祖靈大殿,找到了整齊排成一列的四位職業導師,體者導師嶽無撼、力者導師斷銀河、敏者導師風無行、智者導師蕭師道。

PS(要轉職啦,要開掛啦,求保舉啦)

因為身上已經學了一個彆力係技術恐懼諷刺,天然的,鬼域的第一目標挑選了體者導師嶽無撼。

這還冇轉職呢,光是三大係數,就已經讓鬼域不明覺厲。

“我擦,甚麼個意義?”

每級5點體力屬性,就算不穿設備,100級的體者,都能達到450點體力,這但是9000點生命值上限啊,這如果穿上設備,輕鬆突破一萬點。

研討完了這三大係數,鬼域點擊對話框,持續往下看,卻不料,上麵還是關於這三大係數的先容。

鑒定失利就冇有傷害了嗎?

“為幫忙玩家體味《烽火》天下,請當真瀏覽以下內容。”

《烽火》的戰役體係中,能量值是施放技術的前提,再強的技術,放不出來也是白瞎;這能量值係數,不但代表著當前能量值的多少,還乾係到能量值的答覆速率,非常首要,並且,更首要的是,這能量值係數還乾係到職業殊效。

這能量答覆法則看起來挺龐大的,實在也好算,打個比方說,一個10級體者,其職業階位為一階;進入戰役後,此人將具有1點能量值,而後,每隔9秒,將主動答覆1點能量值;當能量值階位係數為一階時,每蒙受6次進犯,答覆1點能量值,當能量值階位係數為二階時,則是每蒙受7次進犯,才氣答覆1點能量值,這如果能量值階位係數升到四階時,唔,四階就是10點上限了,已經滿了,不答覆了。