74. 陰險幻境[第1頁/共4頁]
“看來,你們破鈔了很多力量啊。”雲天嘲笑一聲,他望了一眼貝思柯德的背影,判定著相互之間的間隔,隻要貝思柯德一旦消逝了的話,那麼就是鴻溝線找到了。而找到鴻溝線,則意味著觸發點必定在四周,就算冇法精確的判定出位置,雲天大不了就胡亂丟範圍邪術,把統統位置都轟一遍,隻要冒出傷害值出來,那麼就必定能夠發明觸發點的位置了。
瞄了一眼四周的環境,四周白霧環抱,固然並不反對視野,但是卻也有種望不到邊的感受。隻此一看,雲天就倒吸了一口氣:好傢夥,這幻景還真大,對方把戲師的來頭不小啊。
但是纔剛重新落足,雲天就俄然感到一種失重感傳來,彷彿傑蘭特現在所站的這石頭並不安定,冇法接受得住兩小我的重量,已經開端下沉了。傑蘭特也曉得這一點,但是此時現在他倒是有些無可何如,把戲師的手腕實在太高了,通過這類緊密的計算,一起上的確放有很多巨石能夠供人落足,但是每一塊巨石之間的位置都不是分歧的,並且有得會漂流,有的倒是不會挪動,有的不敷以讓兩人站立,有的看起來很安定實在倒是浮石。
這名把戲師精確的掌控住了“均衡支點”這個奇特的體係,製造出了這麼一條岩漿流:放射而出的火焰、滾燙的岩漿,一個不定向傷害體係、一個持續性傷害體係,兩個才氣疊加起來以後,任何玩家略微不慎就會生命值狂掉。但是製造這麼高難度的圈套,所需求的均衡也是非常龐大的,這也就是為甚麼一起上都有那麼多石塊的啟事,隻不過有這麼多石塊那麼這前麵兩個幻象傷害體係就全然無用了,因而這岩漿就變成了熔岩流,石塊就在上麵挪動著。
跟著我不是賊的話語落下,本來還是白霧環抱的幻景頃刻間就變成了處於熔岩當中:全部空中就是滾燙的岩漿在緩緩活動著,雲天等人現在所站的位置就在一塊巨石之上,四週一樣另有很多的巨石在這岩漿河上活動著。伴跟著時不時噴發而出的火焰,貝思柯德的身影很快就被粉飾住了,現在的雲天和傑蘭特彆說是盯著貝思柯德了,就算要自保都會成為一大困難。
這也就是為甚麼會有把戲師安插把戲冇法跟上玩家節拍的啟事。要曉得這把戲的變更需求兩個步調的,第一就是斷根舊有的幻象,然後再停止新的幻象更新,但是如果諳練度太低的話,天然就冇法快速點竄了,那麼就會讓人看破這是把戲了。而看破了把戲天然很輕易破解了,隻要找到觸發點並且粉碎了,便能夠破解掉把戲了。
這類極其纖細的竄改,但是需求顛末極其精確的計算纔有能夠獲得的,這可不是簡樸的燒諳練度便能夠達到的,這名把戲師有著非常可駭的經曆和判定。如果僅僅隻是如許也冇甚麼,題目就在於這熔岩流但是處於活動中的狀況,也就是說,四周的場景正在不竭的竄改中,這需求多麼可駭的計算才氣才氣夠辦到啊?並且熔岩底下,時不時的另有火焰噴收回來,如果被這火焰燒到的話,雲天敢打賭必定會掉生命值了。
諳練度越高的幻景能夠斥地出來的輿圖也就越大,而輿圖越大那麼要破解的難度也就越高了。把戲師當平分為兩個技術流派,彆離是靜態派和靜態派:所謂的靜態派,就是隻燒幻景和幻象兩個諳練度,不過他們卻冇法摹擬出聲音來,如果在一些比較喧鬨的處所安插把戲的話,那麼就很輕易被人戳穿;而靜態派隻是方向於幻景和幻音兩個根本技術,如許一來倒也能夠亂來一些玩家,但是破解體例一樣很單調,如果有玩家不竭的進步,那麼就很輕易發明四周的風景會變得很粗糙。