繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之複古傳奇 - 相信,虛擬網遊已不再遙遠。

相信,虛擬網遊已不再遙遠。[第1頁/共2頁]

4、技術與職業。

一個魔盾雙修的職業“法盾”

設備因品格的分歧有著分歧屬性的加成,如:眾所周知的護甲反傷、回血,兵器的附毒、附傷、金飾的加屬性點、加麻痹殊效等等。

設備,可加防備,進犯,各種附帶特性,以及可觀的屬性點加成。

五,任務。

中期,職業專職期間,分為兵士法師與弓手,都可獲得玩家夢寐已久的職業技術。

每個設備均有一個來源申明,非論是非。

舞劍過程中收回道道劍氣,形成片麵的邪術物理兩重傷害,終究技術“靈劍一擊”,超遠間隔邪術進犯,吟唱時候較長,被玩家俗稱為“大炮”

以上設定,不但省略了大量的遊戲數據,還可凸起無職業的可玩性與設備化職業的走向(遊戲當然有職業,不過..)。

兵器分為:木武、黑鐵、青銅、白銀、黃金、中級五彩岩。

可培養一本命寵物(在體係介麵內自定獨占的寵物屬性),可招募四個野怪為打手。終究技術神寵降世,本命寵物全屬性乘四,絕對地小boss。

前期,兼併一片地區不但能夠獲得穩定的進級經曆,還可獲得boss一枚。

細節上竄改。

牙製、鬆石為常見,黃玉、紫晶為罕見、橄欖、海藍、貓眼為罕見、藍寶石、紅寶石為貴重、鑽石、變石為奇珍。

如此設定,可大大減少小說內那些無用的渣滓數據,還可翻開一個網遊小說的新裝觀點門。

異種特性不定,爆率不定,萬分不成被測度的怪物之一,在它身上統統皆有能夠。

再難一些的就是,要麼環數較多,要麼要求的莫非極高,如殺一個幾近殺不死的boss,或具有一座體係城池之類的東東。

晉升必然範圍內友軍的物理與邪術防備,終究技術地罩天罡“護罩內友軍玩家進犯力晉升,衰弱敵軍。”

難一些的也就殺個boss,去傷害地區彙集一些東西。

前中期,一些小型的特定輿圖,加上定點定時革新的boss讓玩家夜不能寐啊!

田野異種:不定時,不定點,隨機革新各種變異boss,專爆金飾類與罕見物品與不明物品。

技術是一個大項,初中前期無職業期間,具有技術的玩家可用鳳毛麟角比方。

因為就在這半年中一項新技術“腦機互動”呈現在大眾的視野內,它讓我看到了假造網遊的實在起點,以是俺以為,不遠的將來它必然會被故意人存眷,乃至供應方向研發。

敏捷,晉升大幅的移速。

=========現在是二零一六年十月二旬日,星騎士,12:33分。==========

力量,不供應任何屬性加成,遵循力量點數的多少佩帶分歧重量的“兵器”。

3、設備。

兵士分為,盾戰(體加點,套重甲。)、狂戰(力加點,最求極致的進犯)劍士(體力雙加,攻防兼備)。

城郊刷怪:遵循傳奇的怪物漫衍特性,城郊越向外野怪品級越高,城郊boss(爆特定設備套裝)革新座標隨機限定在必然的地區內。

=========遊戲類小說當然要以遊戲為首要題材。==============

頭衣鞋為防具,兵器一柄為攻或增幅、金飾為五,項鍊1、手鐲2、戒指二,金飾特性繁多,不定性。