第一卷 為建城而奮鬥 第五十三章 恐怖的罪惡值[第2頁/共3頁]
“第一目標完成。嘉獎精力+2!”
當然現在林平本來就是在作弊,並且還是在體係的答應下合法的、光天化日的作弊。
而如果要洗刷罪過值的話也有兩種體例:
而一旦玩家乙被賞金獵人勝利抓捕,就會被關進到監獄中。每小時洗刷1點罪過值。並且這個時候必須是玩家在線時才管帳時的。
“1110點的……險惡值!”雖說是有些心機籌辦,但秦若妍還是給嚇了一跳,小嘴撐成了一個‘’形,給林平遞過來一個不幸的眼神:“百人屠啊!一千多的罪過值,如果他們報官你可就慘了,並且我想很多賞金獵人都很情願拿那一大筆賞金的!”
再按照玩家乙身負的罪過值程度予以分歧品級的通緝並賞格緝捕。(如果對方蒙麵,或者冇有記錄下對方的模樣,那就自認不利吧!)
“幸虧是把這個技術給學了!”林平頭上冒下了一絲絲盜汗。不過事情到此還冇結束,‘大難不死’隻能救他一次,並且他現在的生命值也隻要1點。也就是說隻要他背後阿誰刺客隨便拿著刀尖在他身上再劃那麼一下,他就真的死定了!
先解釋一下甚麼通緝!
相對的,如果玩家P殺人或者盜竊的話就會獲得呼應的罪過值。主動殺人10點,被動5點,盜竊則以物品的詳細代價來衡量。一樣當罪過值達到必然程度以後就會竄改成險惡值,一樣也會獲得呼應的稱呼與嘉獎。
林平估計現在他的模樣估計早就被人家記錄下來了,如果他真的被賞金獵人抓住……
聽到體係的晉升,林平嚴峻的神經總算是敗壞了下來。自從進入遊戲以來,在體係大開作弊的關照下他一共隻要兩次碰到極其險惡的狀況。一次是麵對機器半人馬的時候,而這一次的環境明顯要比上一次更加的傷害。如果不是有人脫手互助,他是難逃一死了。
在假造遊戲的設定當中,每名玩家在初始的時候是不分善惡屬性的。但在遊戲過程中,如果參與守城,或者完成特定任務的話是能夠獲得良善值。而當良善值堆集到必然程度,就會竄改成公理值。屆時能夠獲得一些稱呼,另有體係豐富的嘉獎。
一個刺殺失利的刺客,是不成能滿身而退的!
林平長長的鬆了一口氣,拍鼓掌從地上站起來。可纔剛起家到一半就感遭到有些不對。任務完成了,如何冇有提示啊?
至於在罪過值的獎懲上,也與以往那種平麵網遊分歧。在平麵網遊中玩家一旦殺人,名字就會變成紅色,進入體係主城時便會遭到保衛的進犯。但在全假造的天下中則不然,身負罪過值的玩家是一樣能夠進城的,畢竟冇人會在腦袋上貼著‘我是好人’如許的大字的。都會保衛也都不是神仙,一眼就能看出誰善誰惡來。
也正如他所料,秦若妍定身術到手後,立即接了一個移山倒海,把他整小我都甩出了十幾米。隨後便就被因為庇護仆人倒黴而肝火沖天的鐵錘用機槍炮給打出了篩子。
比方:玩家甲被玩家乙殺掉了。而玩家甲又不曉得玩家乙叫甚麼名字,那玩家甲便能夠拿著玩家乙的照片截圖到衙門裡報案,衙門會主動提取出玩家乙的姓名並公佈海捕文書,