職業係統[第1頁/共2頁]
兵士:近戰根本職業,能量為肝火,受傷越狠,戰役力越強
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精靈使――大天然是我的朋友,也為我戰役(隻要夜精靈族能夠挑選)(布甲、魔力輪)
開釋係:中攻中體中防高速。將邪術開釋出去停止長途進犯、騷擾,給本身近身戰役締造機遇。強能夠很強,可冇有好的認識也會成為最渣滓(皮甲、單手兵器、魔力輪)
10級轉職→
魔導士――元素的使者,統統邪術都為之把握。具有強大的邪術粉碎才氣(布甲、魔力輪)
學者:邪術根本職業。全職業都偏依靠魔力水晶,魔力水晶也是獨一耗損品範例的水晶,相稱燒錢。就任業性本身冇有太大的優缺點,團體偏強。
刺客:極高攻低體低防極高速。刹時發作力極強,可惜不能秒人就被秒。
牧師――把握隊友存亡的關頭(布甲、魔力輪、盾牌)
龍鬥士――高敏高攻是他們的特性,可惜對龍化變身過分依靠。缺點:變身前可用技術有限,並且因為利用的是傷害較低的拳套,穿戴是中等防備的皮甲,相稱依靠極品設備的一個職業(隻要龍族能夠挑選)
獵手――純粹利用弓箭的技能進犯仇敵。裝配上彈藥師加持過的箭矢進犯能力會更大。(皮甲、弓箭)
火龍鬥士:高攻中體中防高速。刹時發作力極強,具有很高的火焰抗性(皮甲、拳套)
偷襲手:具有極遠的射程,並且在擊退箭結果下很難近身。可惜一旦被近身在弓箭強迫被收迴環境下就代表滅亡。
暗藏盜賊:極高攻低體低防極高速。具有多種隱身暗藏技術,在他呈現前冇人曉得他在那裡。
劍鬥士――純近戰主鬥職業,永久衝到戰役最火線。
打獵精靈使:呼喚各種動植物為本身戰役,進犯體例異化。比之元素係,具有更加強大的防護才氣。傳說這一係最初級能夠呼喚龍。
箭矢係:強化箭矢進犯才氣,也能夠對隊友停止加持
10級轉職→
刺客――黑夜的行者,在你蒼茫間他仍然來到你身後(皮甲、匕首)
暗中牧師:側重減弱仇敵,幫助才氣稍遜於光亮係,但是進犯性加強。
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10級轉職→
火雷法師:強大的邪術傷害,對目標純粹式轟炸性進犯
元素精靈使:呼喚各種元素精靈為本身戰役,進犯體例為邪術,但是因為是元素體較為脆弱
獵人:長途根本職業,能量為體力,矯捷性強。體力以時候主動規複
加持係:極高攻中體中防中速。強化本身的兵器,使進犯一擊產生兩重傷害(皮甲,單手兵器、魔力輪)
光亮牧師:側重幫助隊友和醫治,更能夠重生
毒龍鬥士:低攻高體中防高速。刹時發作力不強,但是中毒、失血等持續負麵傷害下累計傷害非常可駭。具有很高的非常抗性。(皮甲、拳套)
彈藥師――傷害發作出來很可駭。但加持技術輕易被打斷與彈藥不敷是硬傷。(隻要人族能夠挑選)(重甲、手弩)
冰土法師:比起傷害,具有更加強大的自保才氣。
魔鬥士――作為能夠同時設備兵器和魔力輪的職業,本色偏中庸。最賣帥的職業,代價相稱燒錢。