第一章 屬性測試[第1頁/共4頁]
“或者你能夠重視螢幕,當你喊停的時候,停下數字就是你的屬性……”彷彿是一千年前某個無良電視台的特長好戲。
“請玩家給角色起名”
“感性心機:中上,評分a,理性心機:中,評分B-,闡發才氣:上,評分a”又是一陣平板的聲音,王大富無法了。
“輪盤賭也能夠”看他半天不說話,電腦在一次善解人意。
“玩家後天屬性天生,請玩家旁觀”王大富抬開端,朝大螢幕上細心看去:
“看來此次不會跳票”王大富摸著下巴想。“要不然光是補償就會讓聯方停業”
跟著麵前一黑,一段段史詩般的鏡頭在他麵前劃過,細看內裡的內容,都是先容《生命》的背景劇情,神州天下的展史。從“盤古開天”到“眾神的傍晚”‘從“邪術戰役”到“千年之戰”。汗青的畫麵一段段展開,王大富立即被震驚了,本來隻是背景情節罷了,但是當鏡頭一段段閃過,不由令人沉浸此中:盤古儉樸的笑容,工共懊悔的淚水,金剛族長戰死時的不甘,人類戰神蚩尤力抗五族聯軍時的悲壯,千年之戰中各種族對戰役的倦怠,短短一段片頭動畫使王大富真正成為《生命》中的一分子,而不是一個異人,一個外來者。看到先祖們為了儲存而掙紮,為了儲存而拚搏,王大富不由淚流滿麵。比及復甦過來,他現他立品在一個非常當代化的大廳裡,麵對著一個大螢幕,螢幕上有很多選項,這時候一個機器的聲音傳來:
初識最高強度2o該玩家強度9
神經反射:神經反射度由玩家反應度,行動調和水劃一31項構成,影響玩家度,工緻,敏捷等身分。乾係統統職業。對統統武學,技能類度類技術,技能類度類異能有很大影響,對其大統統技術,異能都有必然影響。
阿誰生硬的聲音答覆他:“小我屬性共分為第一項後天屬性腦域開度測驗的一項內容,心智固執測定,看在幾分鐘內能夠從幻景中復甦過來”
“算了,和電腦生甚麼氣。”王大富規複常態,不過剛纔的打動一向留在內心,這也是《生命》主機的目標,它但願每個玩家都能對遊戲社會產生歸屬感,融入此中,而不是僅僅去遊戲罷了。
“是否肯定統統選項,肯定將進入遊戲”
“我靠你個ooxx”
骨骼強度:骨骼強度屬性由玩家抗擊打才氣,抗壓才氣等17項構成,影響玩家各種邪術抗性,負氣學習度,負宇量等身分。乾係騎士,兵士及其統統相乾職業,弓箭手,盜賊及其部分相乾職業。對負氣類技術,穿透性武學,骨骼類技術有很大影響,對其他技術,武學,異能有必然影響。
經絡強度:經絡強度屬性由玩家運氣度,內力均勻量等1o項構成,影響玩家內力量,真元量,內力修煉,修真度等身分,無乾係職業。對統統武學統統修真類技術,統統東方係異能有很大影響,對其他技術,異能有必然想影響。
“請玩家挑選種族,體係建議玩家挑選獸人-匹格族或者其他-食人魔”(這兩個種族共同特性是體型大智商低)。
後天屬性每升一級每項主動加一點,彆的賜與玩家6點自在點數,可自行增加。
註釋第一章屬性測試《汗青上的故事》
根骨屬性:天賦屬性,不成用進級點數增加,能夠服用相乾藥物食品或練習相乾武學,邪術,修真,異能增加,詳細環境請玩家自行摸索。乾係玩家悟性,各種技術,武學,邪術等項目修鍊度,詳細環境請玩家自行摸索。