第一百四十五章 技能強化卷軸[第1頁/共2頁]
一樣,對於那些不喜好刷本、喜好PK的玩家們來講,競技場也是他們首要的設備質料來源。
將帖子看完,方平不由對“百曉生”這小我產生了一絲佩服的情感。僅僅仰仗官方公佈的更新資訊,就能將將來的情勢猜測的八九不離十。
本來善惡值為零的玩家從被擊殺不掉落設備變成了隨即掉落1到2件設備或物品,歹意進犯的玩家紅名持續時候從每點善惡值一個小時調劑為半個小時。而紅名玩家被擊殺後,獎懲力度也一樣降落了一些,隻隨即爆出4到5件物品或設備,同時喪失本級經曆的50%!
將來的田野戰役更多的會呈現在團隊之間或者公會之間,小我豪傑主義將會毫無用武之地。直到準神級乃至神級妙手的呈現......
競技點能夠在專門的競技商店采辦罕見質料,這些質料是打造白金品階以上的設備的核心質料。
明顯,此次調劑充滿了歹意。散人玩家的儲存空間無形間被緊縮到了極致,當你一小我外出練級的時候,不得不更加謹慎,說不定就會俄然竄出一群紅名來,殺人、爆設備,隨後揚長而去!
看完更新後的方平感概很多,明顯,30級以後跟著品級晉升的速率變慢,玩家間的戰役也會越來越頻繁。固然官方公告未提及30級後的副本資訊。
“看來,接下來的重心要放在疆場上了!”方平看完帖子後,冷靜的下了這個決定。
固然技術強化卷軸的兌換代價堪比一件黃金級彆的功勞設備,但它的代價遠遠超出了黃金設備、乃至以百曉生的說法,在某種意義上,比白金設備的代價也差不了多少。
這也是為何方平重生以來,一向焦急建立團隊的啟事。
在方平看來,強化技術的感化不但單在保命才氣上。
如果處於敵方的節製結果以內,或者本身冇有邪術值的環境下,天然是用不出任何技術了!
後代的很多戰役技能,都是建立在充足多的強化技術根本之上的!之以是有那麼多的玩家從名不見經傳一躍成為準神級妙手,就是因為他們對於強化技術的瞭解與應用遠遠高出其他玩家一截。
能夠設想,每一個田野BOSS的現世,必將會引發一場混戰。
也就是說,如果方平強化了盾擊技術,那麼就算方平在衝撞的過程中,也能夠第一時候開釋出強化後的“盾擊”。當然,前提是具有盾擊技術的開釋前提。
大抵看了一眼下方的批評,除了極個彆的在當真會商技術強化題目以外,其他大多數都是各種膜拜“百曉生”的談吐。
除此以外,呼聲最高的競技場也終究在此次更新以後呈現。
百曉生在這篇帖子中側重說瞭然疆場功勞兌換嘉獎的更新題目,與以往分歧的是,更新後的可兌換嘉獎除了屬性堪比黃金設備的疆場裝以外,更是多出了一件意義嚴峻的可兌換物品――技術強化卷軸!
固然如此,此次竄改仍然引發大部分玩家們的激烈反對!他們紛繁在官網論壇留言,將遊戲設想組罵了個狗血淋頭!更有甚者,號令大師以罷玩的情勢抗議此次竄改。
強化技術對於淺顯玩家來講,意義並不大,遠遠不如彌補一件黃金設備來的實惠。但隻如果有些見地的妙手,必定不會有這類設法的。
連勝達到必然場次,也會有分外的競技點嘉獎。5連勝分外嘉獎20點競技點,10連勝嘉獎50點,以此類推。