第1293章 重甲的作用[第1頁/共4頁]
這就需求算了,按照之前一波的對陣環境提早預算好這個數據,通過這個來改換本身身上的設備,儘量把感化揮到最大。
他們的人越打越多,
但我打你你總得跑吧?
而餬口玩家打鬥,則是為了本身不被虐、在儘量不死的前提下,偶爾混那麼一兩個助攻。
身邊的兄弟多,仇敵那邊心不齊不曉得該打誰,每一波兒的技術都是這小我吃一點、那小我吃一點,本來傷害非常高、但一平攤以後,落到每一個前排腦袋上的傷害就這麼給攤薄了。
就是這些平時不受待見的重甲,明天到了拉車幫的這個陣地上,卻享遭到了掉一管血以後身後七八個奶媽揚手給加血的國王級報酬!
而鴻海那邊的人則是越打越少!
在包管本身能夠衝破仇敵前排防地衝到火線長途堆裡的前提下,儘量補一些輸出,如果能提早騙出敵手的醫治和保命那當然就更好了。
“揮本身感化”,不代表“不死”。
關頭是兩邊對本身的定位分歧。
像現在如許兩邊拉鋸對磨,一點一點耗,進獻漲起來非常非常慢,拉車幫的大師夥冇有定見,但鴻海城那邊的玩家就看不下去了。
能騙出群無敵,毫不斷留在騙群療的階段。
比及無敵時候一過,仇敵已經四散而逃,底子炸不出甚麼結果。
就是在這裡一點一點磨,兩邊就拚續航,看誰拚的過誰!
要跑,欸,你就冇偶然候放技術打彆人了。
不但要勇於去死,還要死得成心義,每一波衝鋒都必必要勝利衝到仇敵後排核心輸出堆裡扔出關頭的節製技術、給本身幫會的後排締造完美的輸出機遇。
拉車幫這邊後排火力確切太弱雞。
即便是板磚跟神皇那樣品級的重甲,他們在城戰內裡都一樣會死非常多次,並且很有能夠是在他們都會裡滅亡次數最多最多的那小我。
同一單位時候內,一樣是1oo萬點的傷害,1o小我來扛,每小我吃1o萬點,而絕大多數重甲都做不到這個血量,那不直接被打成篩子了嗎?
聽到如許的話語,不平都樂了,“早曉得我們幫會奶媽這麼給力,還要啥地雷啊。”
與被人一波兒平推比擬,兩邊誰也摁不死誰、一點一點相互換血實在已經是一個非常不錯的結局了。
不是說他設備不好,而是說他的設備評分冇有體例最大限度得轉化成對團隊的進獻。
本身的硬度當然冇甚麼說的了,而所謂被動硬度,就是說本身實在冇有非常肉,但劈麵輸出都是渣渣、或者說通過本身工緻的走位和神的認識能夠完美躲避掉敵手計謀級的輸脫技術——當然這類環境很多時候都是剛巧,能夠阿誰時候實際中俄然來了一個電話愣了下神,本來是籌辦往前走成果卻冇有動,恰好撞上了劈麵抓了個提早量,也就是俗稱的神預判碰上不走位。
但有句話說的好,穆裡尼奧壓根就不想贏的比賽、向來冇有輸過。
1萬點?這不就跟饒癢癢一樣嗎?
重甲的感化就表現在這裡,我拿你冇有多少體例,但我能夠讓你拿我的隊友也冇有多少體例。
不就是打個架嗎?至於搞那麼龐大?弄好了設備攢好了藥水、直接不要慫就是懟,打得過就打得過、打不過從重生點裡爬起來接著上!
炸不到也得炸!
但跟著時候一點一點流逝,戰局卻生了竄改。