第六百五十二章 再探[第1頁/共3頁]
相對來講,陸明最起碼實地來過一次,比起其他玩家必定能算是更有經曆,就算到時候有人來搶,陸明感覺本身應當也能第一個到。
顧慮在於,大師都是朋友,莫非能說出“能不能請你們死一死呢?”如許的話嗎?
當局者迷旁觀者清,人最看不清的,實際上恰好就是本身本身,就拿最根基的“以貌取人”來講,身邊的人那是不時候刻都能夠看到本身的表麵和形狀竄改;但本身看本身的時候,如果不照鏡子,卻隻能看到眼眶四周非常小的一個範圍,而除了刷牙洗臉的時候,絕對大多數人能夠兩三個月都不會對著鏡子當真看本身一回。
當然,也有很多人連刷牙洗臉的時候都不會去照鏡子,刮鬍子的時候都用手來確認是不是刮潔淨了,隔得時候長了,有的時候俄然之間透過攝像頭看到本身現在的模樣,有些人乃至會產生一種“鏡頭內裡這鄙陋的傢夥究竟是誰”的迷惑。
隻要最多3秒的時候,3秒以內必然要想儘統統體例獲得最多的資訊。
但遊戲分歧,遊戲的影象都是措置器及時運算出來的――某些靠貼靜態圖貼出來的“富麗畫麵”遊戲除外,電腦運算速率可比這0.02秒快了不曉得多少倍了,根基能夠瞭解為不存在暴光週期一說。
開啟錄相服從主視角鎖定本身角色視野、點開假造鍵鼠、切換螢幕視角到假造環狀屏、翻開遊戲內建的截圖介麵,做好這統統籌辦並且在門麵實驗了兩三回以後,下一刻,陸明側身橫行麵向右邊踏進了房間。
好處不能說大,但風險趨近於0。這就很輕易棄取了。
每秒24張膠片24次暴光,但每一格膠片上並非是這24個“時點”的靜態圖象,而是球在這24個“時段”內每一個暴光週期的這0.01秒時候內的活動曲線,越靠近暴光中間時候越清楚,兩側相對來講都是恍惚的。
紅王此時的站位跟剛纔一樣,畢竟是因為離開戰階強行被體係送歸去的,當然是在原點。
這回體係冇有給陸明提示,但紅王口中的說辭竟然跟剛纔一模一樣;不過呢,這回他卻不是跟第一回一樣站著說完台詞才脫手了,伴跟著“你這……”的開口,一根羽毛直接往陸明臉上費了過來。
固然是第二次踏足,但陸明這回走得更慢。神器在手,修設備太貴,劍蕩說他的神器有主動回耐久的設定,但天曉得是不是統統神器都能回,陸明可不想汲取這個知識。
“我剛纔看了,現在老風、傲雪小哥跟部下敗將都不在,我得找其彆人,也不曉得好不好說話……要不你先出來再嚐嚐,看看能不能試出那怪詳細多少進犯力來,我好跟人家說要多少本技術書。”
不曉得多少年前曾經有過這麼一種實際,說人類這類生物的眼球視覺殘留時候是24分之1秒,以是老式的電影都采取每秒24幀的製式,但前麵顛末論證,說24幀並非肉眼辨認的極限,但顛末這麼多年的嘗試,大師發明,24幀和48幀能夠確切勉強能“感受”出差彆,但再往上那就真的冇有多粗心義了。
這是對陸明目力的嚴峻磨練!
亂世的遊戲艙硬體機能絕對冇得黑,為了穩定運轉是鎖定在120――當然趁便也能夠吹噓一下本身的機能,用最高結果每秒120張圖象錄下來,陸明信賴,絕對要比本身那已經開端打轉的眼皮靠譜不曉得多少倍。