第七百七十七章 Loop[第1頁/共2頁]
這是一個循環,啟動速率快,那就是良性的無窮loop,啟動速率浮雲,那前麵就是完整醬油的渣滓技術。
兩邊都打如許的陣地戰poke,對磨,看誰先把藥耗光,拚的就是財力,那畫麵至心太醜惡,冇有多少玩家會喜好的。
就這麼一起往上堆,越打越快,也能算是一個比較安穩的傷害增幅手腕,好歹有個過程,不會說上來就把隊友和本身坑的不要不要的。
實在想真正用好這一個結果,應當是複製一個aoe,然後開端……構造槍站樁。
但這一點意義都冇有,遭到角色起手速率的影響,即便能把攻速堆到百分之100萬,兩次脫手之間也一樣會存在0.02秒擺佈的間隔,並且想達到這個極限還需求一個不竄改進犯方向的前提――最起碼不能偏離本身正前扇形120度,不然還得算上一個回身速率。
好動靜是20%並不是一個很難超越的坎兒,19次疊加便能夠衝破到20.81%了,即便是完整冇有任何增幅,現在陸明想要達到這個數字也並不是非常難的一件事,前提前提當然是分裂箭得有人可打、並且得破防。
“看上去能夠無窮刷,”無關風月想了下,“隻可惜竭心光環冇有技術書,要不然拿這個來無窮loop應當能夠衝破極限攻速了。”
確切冇成心義,但最起碼都雅,並且能夠把這個截圖截下來發到論壇上去當“神圖”,先水一波經曆再說。
可惜了啊,這東西是嘲風這類超階神獸自帶的,玩家想弄到那必定是難於登天,如果這屬性體係之前能放出來到通用設備上,那附傷弓也就不會這麼悲劇了,暴擊弓應當也會想體例稍稍堆一下攻速,而不會像傾城如許越高階遊俠攻速越低。
任何收集遊戲都是如許,大環境影響遊戲生態,一代版本一一代王,冇有哪個職業能重新猛到尾,並且就算如許,那也一樣是職業強,不能代表說玩家強。
傾城看著屬性,“前麵阿誰風免冇甚麼用,但前麵阿誰加攻速倒是很合適你呢,看著相稱不錯嘛。”
2000的攻速陸明感覺本身到不了,但有這個破500還是冇甚麼大題目的。
就比如說這個屬性,封測到現在幾個月都冇見過,正因為如此,遊俠全都走暴傷,就是奪命三板斧,設備好箭箭暴秒天秒地,設備不好純粹醬油。
如果說運氣再好一點,有機遇複製到一個神之感喟這類終究大招,丟出來打到兩三百小我,刹時攻速能夠往上飆七八倍,衝破1500%攻速也一樣分分鐘。
先放技術拿到一個比較好的啟動速率,500%的時候是1秒6箭,普攻、風箭、焰芒、三棱,運氣好另有劫炎,如許一箭5次傷判,再加上鞋子另有7%概率雙攻、2級琴心4%三連,即便隻要一個目標,每秒25次以上傷判應當是比較穩定的。
如果奶媽和重甲都多,強勢一方落好陣地一厘米一厘米往前碾,最起碼立於不敗之地,貧乏下克上的機遇,那漸漸的,這遊戲就會開端呈現玩家流失。(未完待續。)
無關風月這句話不太鬆散,因為“天下”裡名義上是不存在極限攻速的,隻要玩家想,滿身都帶攻速裝、在全神器10個根本攻速30%、10個百分比攻速30%、天然迅捷100%、敏捷屬性1000天生根柢80%擺佈的環境下,攻速能夠堆到百分之1萬以上。