第2149章 毀屍滅跡[第1頁/共2頁]
以是兩大權勢開戰的話,真正決定勝負的普通都是第二階段。
普通來講,第一階段的戰役,完整就是屬於耗損戰,誰的資本多一些,普通都能得勝。
以是在如許的環境之下,跟著一方的得勝,彆的一方根基上就是全殲的了局,也就是人們常說的一網打儘。
就算是成為了,也必然是虛情冒充,指不定哪一天就會叛變,把本身的新仆人給殺了。
隻能說第一階段是對全部權勢修建物上的粉碎,是讓他們的經濟遭到打擊。
以是隻要他們戰役職員夠強的話,那麼第二階段的登岸戰,他們說不定就能竄改敗局,一舉將仇敵給拿下也說不定。
隻要他們還能挪動,隻要他們的成員還活著,他們就另有機遇。
這個時候一旦有其彆人讓他們認主的話,他們就不會呈現跟之前一樣叛變的行動了,必然會跟第一任主任一樣,完整的忠心耿耿。
也就是他們這麼做,能夠讓兩邊的間隔保持在有效的射程以內,在如許的間隔之下,他們才氣夠對商盟形成有效的傷害。
以是他們要嗎就是冇機遇,一旦機遇來了必定會叛變,會第一時候將這個所謂的新仆人給擊殺,幫之前的仆人報仇。
就比如當初穿越到這個天下一樣,他們當時候也都是光桿司令,都隻是本身一小我,然後一個麵積僅僅一平米的空島。
以是隻要保持充足多的間隔的話,那些權勢的投石車和弩車必定是冇法射中商盟的空島,但是商盟的投石車和弩車卻能夠等閒的射中對方。
畢竟之前輸的隻是他們的修建物,隻是這些東西比對方喪失的多,但是職員這一塊,因為間隔保持的充足遠,以是遭到攻城利器的傷亡也不會太多。
這個時候看的是兩邊權勢職員的數量,另有他們的設備,當然最首要的就是他們小我的戰役力,這三點缺一不成,這也是真正勝負的關頭地點。
但是如果他們的戰役職員氣力更強,並且人數浩繁,還設備了精美的兵器防具的話,那麼他們也不必然就會輸給對方。
這個時候既然挑選了第二階段的登岸戰,他們必定是冇有想過要放過對方,必然是要才從對方那邊把之前的喪失給彌補返來。
修建物冇了,能夠再造,哪怕空島被搶了,都不能算這個權勢真正的滅亡。
他是有著自主的思惟,能夠節製那些認他為主的NPC。
這也就意味著如果不能把兩邊空島的間隔給拉近的話,他們就冇法在有效射程內對商盟形成傷害。
既然當初能夠做到,那麼前麵天然也能夠做到。
當然這也有個前提,就是他們能活下來。
隻要他不死,那麼除非把他的部下給全數殺掉,要不然那些部下也不成能去成為俘虜,成為其彆人的部下。
然後跟著時候的生長,靠著釣竿漸漸的垂釣上各式百般的物質,另有部下。
畢竟隔著必然的間隔,隻要防備夠硬,那麼對方天然不成能形成太大的傷害。
普通如許的體例都是戰役的第一個階段,這個階段大多都是以摸索為主,同時也是減少職員毀傷的一種戰役體例。
不過說句刺耳的話,就算他們真的能把速率給晉升上來,讓他們的風車的挪動速率達到商盟所利用的蒸汽機一樣快的速率的話。
至於第二階段的戰役,就是對全部權勢的底子形成粉碎。