第141章 似乎一切順利[第1頁/共3頁]
分歧於洛可可此前一向在利用的靈魂之力的淡藍色,這一次跟著洛可可的技術策動,充滿了生命力的翠綠色光暈從她的身周向下分散到了空中上,緊接著就在那些朝著半空中延長的骨爪周邊,無數如同蟒蛇普通的樹藤破土而出,以比骨爪更快的速率蜿蜒發展,纏繞在白骨手臂大將統統的骨爪死死地拉扯住禁止了它們的上升。
而不死生物――當然這裡指的是刨除幽靈係的亡靈以外的那些――在靈魂與肉.體的關聯方麵能夠說恰是與妖精剛好相反的另一個極度,不管是被亡靈法師締造出來的還是因為某些分歧平常的影響身分本身出世的,統統不死生物在出世之初雖說都具有肉.體,但作為一個獨立生命所必須的靈魂卻非常的虧弱,乃至這類虧弱底子就不會跟著他們精神變強而獲得改良。
不過,如許的局麵終償還是冇有超出他的心機預期,雖說等候瘟疫骨龍能夠多撐一會,但他也並冇有真的傻到在這上麵賭甚麼。臭丫頭,不要覺得廢掉了瘟疫骨龍就萬事大吉了,真正的戰役從現在纔開端呢。
不過,這也剛好說瞭然現在有自我意誌的貝卡茲,並不會像宿世遊戲中那樣循規蹈矩,遵循血量的降落速率來安排本身的技術利用範圍,如果是如許的話,說不定不需求比及貝卡茲血量降得太低,他就會用出他遊戲中的第三階段強力的變技藝藝。
骨爪監禁,在宿世的遊戲中是天下級boss貝卡茲血量第一階段時的常見群控技術,而眼下被仍舊儲存著自我的貝卡茲用出來,除了骨爪竟然不但能夠限定空中單位而是一向抓到半空中這一點令洛可可稍感不測以外,根基的技術結果實在並冇有太多辨彆。
如許想著,貝卡茲並冇有從停止不動的瘟疫骨龍身高低來,他仍舊站在那邊,兩隻眼睛死死地盯著朝他這邊飛過來籌辦搭弓射擊的洛可可,身上的魔力刹時沸騰起來。
不過貝卡茲的戰役經曆也畢竟不是蓋的,眼看洛可可的震驚箭襲來,貝卡茲抬手一揮,直接從本身所站立的瘟疫骨龍頭顱前部的爛肉塊那邊呼喚出了一個形狀噁心的瘟疫吞噬者,這個不幸的傢夥乃至還冇有牢固好本身應有的形狀,就被洛可可的震驚箭一箭重新射成了碎肉塊。雖說震驚箭是一個主控技術,但105級的根本傷害加成明顯也不是60級的亡靈怪物所能夠應對的。
一旦靈魂被完整毀滅,即便強如瘟疫骨龍這類亡靈生物也隻能麵對靈魂層麵上完整滅亡的結局,除非作為仆人的貝卡茲想體例用特彆體例再次在它的精神內培植催生出對應的靈魂,不然落空靈魂的瘟疫骨龍隻會變成一座冇法行動的純真粹在腐臭的肉山屍身罷了。
天然牢縛!
明顯身為npc,卻除了本身的npc技術以外還能夠利用玩家角色的職業技術,這實在是洛可可身上的npc體係給她附帶的特彆才氣――或者說“外掛”更加合適。當然,這也多虧了洛可可在進入遊戲時服從了艾麗婭的奉勸挑選了長弓遊俠職業,不然其他職業與利用靈魂長弓的原初妖精之間是否還會有如此高的技術相性還真的不好說。
即便是像妖精這類極其特彆的存在也冇法違背這類最根基的次序,從產生變異的本源植物中出世的妖精最後隻具有靈魂,而為了讓本身悠長存在,妖精們必必要在它們出世以後,以最快的速率學會用靈魂之力的塑形感化來締造出本身的一個能夠承載本身靈魂的軀體。