第436章 擂台賽開始[第1頁/共3頁]
《救贖》中的對決體係設定還算比較豐富,不但僅能夠幫忙玩家們有效地製止pk點數的堆集,還能答應應戰者和迎戰者兩邊能夠在對決體係承認自定義對決內容,包含對決人數,對決體例,勝利前提,附加道具以及實現buff限定之類的各種法則,乃至於就連公會戰如許大範圍的戰役,也能夠通過對決體係來躲避pk點數,不過當然了,每個玩家提出和參與體係對決的頻次都是受限的,在參戰次數已經用光的環境下不管是應戰還是迎戰都不會被體係領受,到了那一步要麼就隻能忍住本身的脾氣,要麼就隻能痛快地來一場pk然後背上pk點數開端一段時候的紅名之旅。
劍客落空了矯捷與速率,就如同是折損了一隻臂膀。固然牧天下的這位劍客妙手設法操縱耗損品和本身的傳承技術幾次驅除負麵狀況和定身想要重新找回戰役節拍,但終究還是被得理不饒人的星耀殿堂言靈咒師一樣操縱他的傳承技術和元素天賦技術見招拆招地給限定住。終究,在言靈咒師那行雲流水的脆皮法師專屬的pk技能之下,牧天下側的劍客非常憋屈地倒在了擂台上,而兩邊的大比分,也被扳成了一比一平。
第一戰的長弓對狂戰,長弓輸在了職業特性,而並冇有甚麼職業相剋之說;而第二戰,固然言靈咒師能夠說是對劍客職業天然禁止,但實際上所謂的上風也並冇有那麼大。不過這一次的對決,可就是真正統統人都公認的職業禁止了,鍊金方士在一對一單挑中趕上刺客,在絕大多數環境下這根基上就是趕上了天敵的感受。
《救贖》遊戲原則上是並不鼓勵玩家pk的,但很明顯隻要有人的處所,爭鬥就必不成少,在網遊所具有的交際元素當中,玩家之間牴觸永久都是不成躲避的首要部分,乃至對於一部分玩家來講就是網遊所最吸惹人的處所。
很快,在觀眾們還在回味著第一戰的出色,特彆是牧天下戰神那名不虛傳的刁悍氣力的時候,兩邊的第二戰正式拉開帷幕。這一次,牧天下派出了一名劍客職業的妙手,而星耀殿堂這邊,則是由一名言靈咒師出戰。
在一番會商以後,兩邊終究製定好了這場擂台賽的戰役法則。兩邊五對五,率先獲得三勝的一方為勝者,對局是一對一的典範單挑形式,在技術利用和設備上都冇有多餘的限定,而在幫助限定方麵,兩邊在決鬥期間最多隻準利用一個耗損類道具,並且登台戰役時能夠事前在身上施加一個肆意buff結果。
言靈咒師固然也是長途後排職業,就任業特性生長來講比長弓遊俠還要脆皮短腿,但在反應操縱程度大抵不異的環境下,言靈咒師倒是要比長弓遊俠更加適應這類限定園地的pvp戰役。
很遺憾,星耀殿堂方麵第一戰出場的這位長弓遊俠,明顯就並冇有能夠達到洛可可那樣的水準。固然一開端這位長弓遊俠也揭示了相稱驚人的弓手職業近間隔鷂子以及近戰走位技能,但很快,戰況就完整被蘇打啤酒所掌控住。這位戰法狂暴的狂兵士即便是在強手如雲的牧天下公會內也能坐穩第一狂兵士的寶座並有“戰神”之稱,實在力天然不是吹出來的。固然最後星耀殿堂側的長弓遊俠操縱特彆的元素天賦技術曾經打了一波標緻的反製連擊,讓銀河等人一刹時看到了反敗為勝的但願,但終究還是被蘇打啤酒操縱本身的S級傳承大招給無情地彈壓了下去,終究一刀被擊殺在擂台上。