第一百七十章 這電影要不是李鞍拍的…(5/5)[第1頁/共2頁]
好吧,冇法持續下去了…
最首要,他在美國生長!
糖糖一邊搜網上的報導,一邊問:“…誒,你能說說為甚麼討厭李鞍嗎?”
但這如果在他年青時候,如許得敘事弊端是不成能犯的!
李鞍的名聲很好的,他一向以來都很儒雅,並且又有三座奧斯卡。
“…”
“究竟上,我決定用120幀是遭到了卡梅隆的開導,我在拍《少年派》的時候,在3D技術上參考過卡梅隆的定見,統統人都奉告我,用24幀拍3D會加大本來就有的頻閃,但是當時冇有更好的技術處理體例,隻能讓步。”
通過構圖和光影設想來通報情感、塑造氛圍,才氣讓觀眾漸漸沉浸此中。幀率如果太高,那層吸惹人的奧秘感就消逝了。
實在是為了省錢――120幀恰好同時是24幀――電影通用和30幀――電視通用的整倍數,便能夠用同一種格局製作電視和電影。
呂瀟然抿嘴…
呂瀟然俄然有點憐憫他…
“至於過於清楚的題目,實在,我感覺影象超越60幀就冇有明滅了,有了更多的景幀、辯白率今後,就像取下了麵紗一樣,身臨其境的感受。24幀實在是一個最低標準,並不睬想。而電影是一個show business,是要show的。
“《火星救濟》前期做完了?”
這場辯論…判定在網上激發了爭議…
“《比利林恩》是很好的機遇,這部電影的重點就是“感受”,不但僅是報告故事,而是想體例讓觀眾體驗,給他們一種全新的經曆。”
為甚麼是120幀?
這就帶來了一個題目,收集天下那麼好,實際天下那麼糟,你卻奉告大師,要改正視實在天下,就特彆冇有壓服力,給人一種強行講大事理的感受。
呂瀟然懶得打理網上的談吐,直接安排團隊吧熱搜撤了――這本來是兩人對電影的分歧觀點,如何扯上站隊了?
“厥後卡梅隆宣佈利用高幀率拍攝《阿凡達2》,給了我開導,我還是感覺不敷,因而就想到用4K技術來處理清楚率的題目,終究挑選120幀…”
如果為了高幀率而忽視電影的其他要素就是本末倒置了。
《比利林恩的中場戰事》也一樣,如果在李鞍頂峰期間,這類為了凸顯技術而忽視畫麵、敘事的弊端,也不成能犯!
……
話題從速轉移到了環球電影市場比來的竄改…
進步幀數隻是浩繁手腕之一,不是獨一的。
幸虧,斯皮爾伯格功力尚在,讓人在觀影的時候,底子想不到這些…
以是,120幀不會是電影的將來,這玩意與電影的本質相背叛了。
120幀有豐富嗎?
120幀是無益的嘗試,值得讚美。
“…”
120幀最好利用處景是那裡?
“120幀要竄改觀眾的觀影風俗,這是很困難的,但願大師不喜好就罵我,不要罵這類新的情勢。”
提到了漫威,也提到了中國電影…
但整部電影將收集上天下描畫得非常出色、非常誇姣,而對實際天下的描畫卻相稱虧弱。
《頭號玩家》最大的題目就是分裂感!
“實際上,如許的極致幀率會使靜態畫麵更流利,處理拍照機擺動過程中產生的頻閃或閒逛題目,帶來更溫馨的3D和無可對比的靈敏與實在感。”
但從《比利林恩》來看,其對電影的不管是美學而言還是電影的說話而言,還是技術而言,都冇有任何反動性而言,它遠遠減色於《阿凡達》對於電影過程的影響。