第21章 武卒的真意[第2頁/共3頁]
就像很多高難度行動類遊戲,看大佬無傷boss的錄相,菜雞玩家也能感遭到那種利落感,並且等候著本身顛末刻苦儘力以後也能做到。
但這些玩家看了趙海平的通關視頻,也能感遭到通關的歡愉。
“因為他在隻要一條命、冇有任何攻略可看的環境下,做到了我連想都不敢想的巨大事蹟!
或者說,恰是因為這遊戲的難度如此之高,以是它的機製才這麼自在,才這麼有興趣!
這遊戲竟然另有這麼多埋冇機製!
“但我以為,暗沙這款遊戲充足奇特,充足發人深省,統統獲得了內測資格的玩家們,真的應當好好地體味一下!”
之前有很多人都在噴這遊戲難度不公道、大要上自在度高實際上自在度很低、冇有遊戲的興趣,但視頻出來以後,這些人全都閉嘴了!
“以是,‘一將功成’也是在提示我們,這並不是耿忠將軍一小我的功勞,而是有無數具有‘武卒’身份的人,拋頭顱、灑熱血,共同拚搏以後的成果!
“的確不像是遊戲,就像是真的穿越到阿誰天下一樣!”
“當我切身扮演這名副將,絞儘腦汁、窮儘統統手腕、在無數次的滅亡後才達到他當年的高度時,我才真正地感遭到這些汗青人物的巨大。
“最開端的時候,我感覺武卒嘛,就是一個淺顯的小兵。北狄蠻兵殺過來了,我不做逃兵、儘能夠不劃水,跟其他兵士一起戰役,實在打不過了就今後縮一縮讓兄弟們頂上。
但看到這個視頻以後他們才明白,本來這並不是遊戲的題目,而是本身的題目!
玩家就隻是一個冇甚麼話語權的小雜兵,頂多是從三個都挺普通的天賦技術裡選一個去殺敵,而麵對源源不竭的北狄蠻兵,玩家再如何做出挑選,最後的成果都差不太多。
“廢話就未幾說了,簡樸說說我對暗沙這款遊戲的瞭解吧。
作為行動類遊戲的一個骨灰級玩家,他之前本來也一向活潑在論壇中,冇少發其他行動類遊戲的無傷片段,以是還是有必然著名度的。
歸正都是個死,辨別隻在於死的體例分歧。
“本來我覺得,這不過就是‘一將功成萬骨枯’的意義,算是在誇大戰役的殘暴。
“遊戲中的表示也確切如此,在武卒試煉中,我見過了也經曆過了太多的滅亡。耿忠將軍在汗青上留下了名字,但那七十多名白髮蒼蒼的老兵卻冇馳名字傳播下來,而更多的死守城池捐軀的大楚兵士,就更是冇有在史乘上獲得任何的筆墨。
“不曉得首通的到底是哪位大佬?何方崇高?大佬能不能出來講一下心得?”
“最後再連絡我在武卒副本中的感受,談一談我對暗沙這款遊戲的瞭解吧。
之前有很多玩家感覺,這遊戲吹了好久的自在度,實際上卻不如何自在。就拿武卒試煉來講,這哪有甚麼自在度啊?
“我人暈了,怪不得第二階段一向過不去呢,本來是因為我第一階段就冇打好根本啊。”
“也就是所謂的‘猛士起於行伍’,武卒的身份固然寒微,但在軍陣中浴血拚殺、不竭生長,也能成為獨當一麵的猛士!