第三十七章 神秘的山羊星工作室[第1頁/共4頁]
終究,《蜀山》銷量21萬套,發賣額達到600萬美圓,撤除分紅和彆的用度,蘇默的銀行賬戶上又多了300多萬美圓。
“遊戲畫麵:7分,恭喜山羊星事情室,在遊戲畫質方麵已經追逐上頂級遊戲事情室5年前的程度。”
蘇默冇急著翻開遊戲,他正和朱諾通電話。
“嚴格提及來,《蜀山》的質量還算不錯,算是次世代二流中下水準。以是,《蜀山》的製作用度不低,起碼比《凶獸足球:發源》要高出數倍。按照華國蜀都的消耗程度,我們預算《蜀山》耗資400萬美圓,山羊星事情室支出大抵在300萬美圓擺佈,也就是說,純利潤為負100萬美圓。”
蘇默聽了一樂,仍天國就是個悲劇,上期間是主機霸主,次世代比彆的兩家先開賣,卻被索尼用了不到一年時候就超越,還是遠遠超越。目前,微軟也緊緊追著任天國的菊花。而wiiu,也和上期間的wii一樣,對第三方遊戲公司來講就是宅兆。
另一方麵,西歐玩家也表達了他們對《蜀山》的評價。
“蘇,微軟公司xbox部分的人找上我們,說情願為山羊星事情室供應技術和資金支撐,前提是簽訂遊戲獨占和談。”
看到首日銷量數據,蘇默笑了。遊戲訂價29.99美圓,目前看來,已經回本了。接下來幾日,《蜀山》的銷量很穩定,根基上都是日銷三萬套擺佈。而steam社區對《蜀山》的評價,則是分紅了兩派。
“山羊星事情室做了一次嘗試,遺憾的是,這一次嘗試並冇能讓他們更進一步,乃至在資產上退後了一大步。我不曉得虧損一百萬美圓對山羊星事情室意味著甚麼,我隻想說,遊戲業界需求像山羊星如許的來自華國的獨立遊戲事情室,他們代表著遊戲界的新奇血液。但願,山羊星事情室的下一部作品會在不久以後公佈。”
“朱諾,轉告微軟的事情職員,山羊星事情室不技術,也不缺錢,我們隻做我們喜好的遊戲。如果微軟想讓我們的作品登岸xboxone,我們能夠登岸,隻是不會給xboxone獨占。”蘇默笑了笑,持續和朱諾談天:“索尼呢,索尼方麵有人主動來嗎?”
“敬愛的玩家們,感激你們對山羊星的支撐,大師放心,山羊星事情室不會閉幕,也冇有趕上財務危急,我們將開辟更多更優良的遊戲!山羊星事情室還冇登前次世代主機平台呢,如何能夠等閒死掉呢?我們,但是有誌向做環球頂級的遊戲事情室!”
掛了電話,蘇默微微點頭,索尼方麵公然傲岸,畢竟是目前次世代主機界的霸主,想必本身一個小小的獨立遊戲事情室還入不了傲岸的索尼的眼。不過,次世代想要賺大錢,必須讓遊戲登岸索尼的ps4,冇有體例,ps4是目前三大主機硬體廠商賣的最多的。
“fxck山羊星!狗屎!一坨狗屎!渣滓!”
具有製作堪比imax大片的技術氣力,實際遊戲畫麵倒是三流乃至不入流程度。製作遊戲的速率奇快,遊戲內容也很豐富。有媒體計算過山羊星事情室目前開辟了四部遊戲,總計虧損150萬美圓擺佈。
“純粹的華國神話題材遊戲,不異化一點西歐人對華國神話古典文明的觀點,這是一個純粹的華國武俠遊戲。但是,也是因為如許,很多東西我冇法瞭解,我曾經專門學過三年漢語,我的讀寫程度都很不錯,但是我看不懂《蜀山》。”