第十六章 遊戲大賣?[第1頁/共3頁]
波賽隻淺笑,不作迴應。至於宙斯,則是保持慣有的沉著和沉默。
“首日銷量400套,哈哈,老姐,這個數據還不錯哈!”
蘇默給遊戲訂價,提交給steam一方,非常鐘後,有了迴應,對方表示固然能夠上架,不過還是建議再將代價調低一點。蘇默想了想,遊戲訂價為14.99美圓,又一次提交,對方幾近是妙回。
寢室,電腦前,蘇默點開了背景數據。
**!fxcksheep!”
首日銷量400套,確切還算不錯,可蘇妍冷著臉,較著不是很對勁。她瞪了蘇默一眼,又盯著波賽。
《doublegirls》次日銷量600套,第三天賣出1千套算是一個小**,第四天銷量回落,隻賣出200套,而第五天則隻要40多套,到了第6天賣出不到10套,總銷量根基已定。
固然遊戲是本身事情室出品,可在蘇默內心,那遊戲最多也就6分,勉強合格。下載文檔,翻開文檔,來自ign的遊戲評測呈現在蘇默麵前。
“29.99美圓,收場cg就值20美圓!”波賽開口。
“和島國的阿誰龍婊3一樣都把預算髮在收場cg上了嗎?”
“波賽教員,尖兵的遊戲製作體係太初級了,完整冇有達到我的設想要求!如果遵循我的設想,首日4千套必定冇題目!都怪尖兵!”
“一樣富麗的收場cg。”
“一句話點評:2d美式畫風有一股讓人不測的小清爽,獨特的盔甲設想給人耳目一新的感受,毫無手感的戰役體係的確讓人暈暈欲睡,反覆性極高的關卡設想讓遊戲更無聊,幸虧背景音樂格外帶感,本作還是值得一試。”
“缺點:過分富麗的收場cg,與有些實際內容格格不入,高反覆性的關卡設想,戰役手感渣到頂點。”
“這一次,聽宙斯的。”
……
大抵過了半個小時,麥克斯的評測搞定,正籌辦發郵件給山羊星事情室,路過的同事俄然提示了他一句。
麥克斯帶著一點點獵奇開端玩這個遊戲,跟著遊戲的停頓,他的神采竄改很快,時而暴露笑容,時而皺眉,時而還暴露氣憤的神采。
“19.99美圓。”宙斯開口。
看完評測,蘇默忍不住笑了,ign編輯給了6分,他感覺評測很到位。平經常常聽ign收錢評分,目前看來,還是很公道的嘛。
麥克斯一邊下載檔案包,一邊喝著咖啡,他放下咖啡杯,搖了點頭,冇多少映像,看來隻是一個不著名的小事情室,乃至有能夠隻是幾小我的獨立遊戲製作商。獨立遊戲人有很多設法,也有很多好玩的點子,可惜技術和資金不到位,做出來的遊戲常常和設法有很大差異。
“cg不錯。”
“咦,竟然另有聯機形式?先看看單機流程如何樣?”
“不曉得ign給了幾分,有6分冇?”
華國,蜀都。
遊戲cg播放結束,麥克斯點頭,接著他瞥見了遊戲題目。
“笨拙的地球人。”波賽輕笑一聲,明顯對這個分數不對勁,也對,他之前但是給遊戲打了非常,還說話要賣掉百萬套。
…….
蘇默嘿嘿一笑,給老姐發了一封郵件,畢竟老姐是遊戲製作人,環球頂級評測機構的評測還是要給她看一下的。發完郵件,蘇默看向波賽,指了指遊戲顯現器中的文檔。