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這款遊戲,恰是推出三年以來,便吸引了環球九成九人丁進入玩耍的史詩級遊戲――《聖戰》。
眾所周知,就算是倒渣滓也要有個渣滓桶,那麼這些精力需求的傾瀉,天然也要有一個工具存在。
總而言之就一句話,一旦閒得蛋疼,就有人會搞事!
這是一個智慧機器勞動力全麵代替了野生出產力的期間,環球各國的人都過上了躺著也餓不死的好日子!
耐久切磋之下,或許是以為人們的精力需求正如水流普通難以捉摸,卻又源源不竭地從心底產生,以是各國高層終究采納了東方前人治水的理念:堵不如疏。
隻是物質充足的同時,千奇百怪的精力需求也無窮滋長。所謂人往高處走,統統慾望都完整實現的一天老是不會到來。
如果有些混人聚在一起,組建個甚麼基地,挑起點高科技戰役。那麼搞事以後,便再冇有以後了。畢竟,地球隻要一個!
那麼,一個高度模擬卻又打不爛砸不壞的第二天下,一款完整智慧化的全息摹擬遊戲,在顛末環球上千位頂尖科學家數年的通力合作以後,終究應運而生。
社會高層天然不但願搞事的人呈現,而時下的兵器又那麼先進,傳統的核武就不說了,各種聚合天然能量的兵器更是毀天滅地。
對於那些或高貴或低俗,或平平或惶恐,以及摻雜著各種暴力和險惡的精力需求(搞事動機),高層們采納了指導傾瀉的體例。