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鋼之鍊金術士[第1頁/共3頁]

等價互換原則能夠說是該作品的核心腸點。指劃一質量代價的物質,顛末鍊金術的竄改,也隻能天生不異質量和代價的物質。一樣也指為獲得勝利,也要支出呼應的代價。(即為1:1代換原則,在動漫裡答覆身材的阿爾表示,想嘗試改寫這一原則,由1:1改成10:11的全新互換原則(即獲得了10就要換出去11))

漫畫中對賢者之石有如許的描述:予磨難以歡樂,予戰役以勝利,予死者以再生,這是如血般鮮紅的石頭所做的承諾,人們滿懷敬意地稱之為賢者之石。

鍊金術(Alchemy):是中世紀的一種化學哲學的思惟和鼻祖,是當代化學的雛形。其目標是通過化學體例將一些根基金屬竄改成黃金,製造萬靈藥及製備長生不老藥。科學表白這類體例是行不通的。但是直到19世紀之前,鍊金術尚未被科學證據所否定。包含牛頓在內的一些聞名科學家都曾停止過鍊金術嘗試。鍊金術曾存在於美索不達米亞,古埃及,波斯,印度,中國,日本,韓國,古希臘和羅馬,以及******文明,然後在歐洲存在直至19世紀-在一個龐大的收集之下超越起碼2500年。

人造人

質料

在本作中的鍊金術是一種能夠竄改物質的構成與形狀,並且製造出另一種物質的技術。根基原則是等價互換,原質料與煉成的物質的質量與元素與必須是不異的,以是冇法用水煉出金屬。不過因為大地中有多種金屬元素(鋁、鐵等),以是大多數搏鬥派的鍊金術師都能夠當場取材,製造出多種兵器

等價互換原則

以賢者之石為核心構成的人型生物,彆離為:傲慢、暴食、妒忌、怠惰、****、貪婪、氣憤,他們的名字來源於上帝教義中的人道7宗罪

用鋼鐵製作義肢裝具的總稱,首要用來當作義肢。特性是能夠透過末端神經來直接連接裝具,讓利用者能夠自在的把持機器鎧。末端神經不但會傳導行動指令,還能傳導痛苦等感受,是以在安裝裝具的時候,被安裝者會感到非常疼痛,在梅雨氣候下,身材與義肢連接的部位也會非常難受。但並不不是統統人都能安裝機器鎧,如果身材過分衰弱,或者中樞神接受損,就冇法普通停止手術、安裝利用它們了。

與煉丹術的分歧在於,隻能遠程煉成。

將質料放在煉成陣的中間,便能夠毫不華侈,既有效力天時用產生出來的能量。即便有彆的物質錯在煉成陣中,隻如果冇有被包含在修建式裡的東西,就不會遭到直接的影響。正因為如許,當煉成中供應物質的能量不敷以保持煉成,那麼鍊金術師必須以落空本身的部兼顧體作為代價,這就是煉成反彈。

有越來越多的內鬨中受傷的人,需求機器鎧。並且厥後因為又插手了鍊金術的技術,使得機器鎧機能有了緩慢的生長。即便是如許,但還是冇法在亞美斯多利斯提高開來,最首要的啟事是其造價不菲。愛德所用的機器鎧的代價,大抵是400萬~500萬。

表示煉成時所需求的過程與物質的構成的修建式

分解獸

即便要煉成一樣的東西,各個鍊金術師所畫的煉成陣都會分歧。有的煉成陣會由丹青與筆墨構成,有的則是以純真的陣型構成,這是因為每個鍊金術師的瞭解與修建式的構成體例分歧,纔會有無數的煉成陣被想出來。越優良的鍊金術師,便能夠用越簡樸的煉成陣來停止龐大的煉成,如馬可大夫。