繁體小說網 - 武俠仙俠 - 武林群俠之逍遙穀 - 關於本書

關於本書[第1頁/共1頁]

《俠客風雲轉》的長處,是擴大了女性的角色,從能夠互動的6位角色擴大到13位角色,缺點是因插手過量的當代元素導致較前作武俠味道弱些。

另有,既然書名有群俠之詞,那麼就不但是配角一個俠客了,如何精美寫出彆的超卓俠客,也是一個難點。

從第七回纔剛開端揭示正邪比武的開端線索。

打仗《武林群俠傳》這款遊戲已經有將近8年了,它的框架是很大的,其內容也是寫不儘的。此中好多本來一些情節的假想,到了《俠客風雲轉》仍然冇有在遊戲中實現。比如羅刹女和楊柳山莊兄妹冇有在情節中呈現,而對呈現的水滸先人的交代也是一個小側麵,以及冇有詳細過程的尋寶的埋冇情節。

本文的線索一是配角的生長和經曆。

武俠小說的內容不過是行俠公理、複仇隱居、尋覓秘笈、爭奪盟主、絕世武功或掠取寶貝寶藏等。中間不過是穿雜些兄弟交誼和後代情長。如安在這裡的根本上,增加新的元素,便是武俠小說持續存活的前提。

如有哪位熱情的看官有甚麼建議,或發明本書有哪些弊端,望不吝見教,本人感激不儘。

如何把這些女配角寫活,而不是一個個傻傻的木偶是個困難。

當然了,效力和質量是一對讓人頭痛的衝突,儘量二者兼顧,如果不成,拿儘量包管質量。

線索二是江湖上正邪兩道的比武。

本書的根本架構取材於單機遊戲《武林群俠傳》和《俠客風雲轉》。這兩個遊戲有個特性,就是自在度高,有多種結局。你能夠從中經曆統統的武俠事件。

本文主如果摸索式的,如畫卷普通,要逐步展開。

本書的內容便是在以上架構的根本上連絡本身的實際餬口的感悟和本身對武俠的思慮。

當一個作品寫到必但是節的時候,人物的走向彷彿已經不是作者在節製了,作者隻是一個書中人物的表達者。

現在收集上的冊本眾多,如果本身是個新人也隻要藉助些大師曉得的東西來吸惹人氣了,但是真的要有讀者耐久看,還是要本身的文章寫得好些。

我對女角色的瞭解是,在單位時候內,男配角攻略的女角色越多,那麼每個女角色的立體感就越差。女人是用來用心賞識庇護的,而不是簡樸的保藏,用的時候調出來。當一個女角色對男配角完整斷念塌地的時候,她已經成為了落空了生命的木偶。