繁體小說網 - 其他小說 - 無限的冒險 - 第17章 分數從何而來?

第17章 分數從何而來?[第1頁/共3頁]

“不敷,遠遠不敷。”一天下來,全部步隊的分數隻加了一百都不到,之前負了十嘉獎點的女人,很儘力地忍住噁心,打死了十一隻殭屍,現在嘉獎點變成了1點;而那看上去嬌滴滴的小女生,也確切是很柔滑,打了幾槍就說肩膀疼、還是陳濤給她找了個墊子……一天下來勉強混了三個嘉獎點。

“在才氣範圍內,我們多打死一隻,鎮上的人不就少一份傷害麼!”話說得好聽,但要不是有分數拿,誰會這麼吃力不奉迎……可惜這一點不能說出來,看模樣,六個亞洲人熱中於殺殭屍這一點恐怕要讓這些美國人迷惑一陣子了。

兩槍把第一個殭屍射倒,又幾槍把彆的兩隻也打斷了腿……三隻殭屍全倒在地上後,張昊林纔開端對準它們的頭。

“應當是殭屍闖到鎮上住民的家裡了,然後或許是住民用了火藥或者——”張昊林看了看會商的幾人:“是啊,救一小我非常,可太傷害啊。”

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“如許就有個題目了,主神讓我們呆三十天,在三十天內湊滿一萬分,那最後一天到底是在半夜12點的時候計算分數,還是在第三十一天的早上9點擺佈計算呢?畢竟我們是在明天早上當時候醒來的。”崔紅豔說:“如果是在第三十天早晨12點計算,那題目就變成了——如果我們能在這裡呆夠三十天,每天早晨十二點獲得一百分嘉獎的話,我們到底能獲得兩千九百分還是三千分?這但是殺一百隻殭屍的差異。”

被統統人看著後,張偉無法地解釋:“三千分,我們會在這個天下待夠三十個二十四小時才分開。”

我承認無巧不成書,配角做甚麼都順風順水時,書就變小白了,當循環者們該碰到傷害、該死人的時候,我不會含混;但當一本書裡全都充滿著偶合、不測和不順利的時候,就狗血了。我感覺一個普通的故事應當由大量順利的事情來報告故事,再加上一小部分不順利的事情來鞭策劇情。

“那就好辦了,如果到最後幾天或十幾天稟數還是遠遠不敷,我們就分出幾個槍法和技藝好的,進城去殺殭屍、救人……固然我不曉得主神的所謂扼殺是如何個殺法,但直覺奉告我,它能夠輕鬆地弄死我們。”張昊林說:“這兩天城裡一向在有爆炸聲和槍聲傳來,估計已經亂得一塌胡塗了。”

掙紮求生是無窮流的基調,但本書的賣點不在掙紮求生(說白了不就是虐主麼),想看配角在書裡因為悲慘的出身、強大的敵手、心機變態的隊友或者攪屎棍普通的主神而被逼得每一次任務、打每個boss都九死平生,每一次都很極限地完成任務的,恐怕要絕望了——這些東西偶爾呈現會很出色,但次次如許小我感受噁心了。

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可惜主神不會為循環者們身材本質進步了而加分,他們仍然要為一萬分這個大目標而不竭馳驅,陳濤在熬了一夜後又多獲得了十幾分……如許低的效力讓循環者們嚴峻起來,他們開端非常主動地為全部營地擔負起巡查和殺死零散殭屍的任務來……

【本書第二個根基設定:主神不會對任務天下停止任何乾預。】