269 王牌[第1頁/共3頁]
ps2:請重視!!這款遊戲的作者是在外洋製作這款遊戲,同時也是為了便利求職才利用英文的!聽了這話,還在這方麵挑刺的人,已經屬於憤青到不講理的傢夥了,這類人能夠不消理睬了。因為對方要麼就是上疆場後就逃竄的怯懦鬼,要麼就是上疆場後因為無腦亂衝而第一個死掉的傢夥!(未完待續。)
順帶一提的是,采取細數罪過之刃作為原型,是因為這是雪風等人手頭上獨一一把能夠說得上是與“罪”有關的道具,固然隻是擦著一點邊罷了。但看這把小太刀的實戰表示,雪風等人彷彿是蒙對了。
以一人之力改寫戰局!
但這並不料味著騎士學徒能夠在怪物群中隨便開無雙,不但僅是因為這些傷害積累起來畢竟能夠擊殺騎士學徒的原因。最首要的是這些怪物的進犯附加屬性中,固然因為騎士學徒是機器單位,而免疫掉了靈魂進犯,但連資訊障壁都能夠腐蝕掉的更初級附加屬性進犯,對於騎士學徒還是是致命的。
固然不竭的藉助本身的力量與速率,或是格擋,或是閃躲,或是擊飛,但騎士學徒的身影實在是過分龐大,導致底子冇法完整禁止四周八方圍攏過來的仇敵對本身的進犯。不過,幸虧騎士學徒本身的防備機能便極其優良,減弱類防備法陣,加上比戰艦主裝甲更強的裝甲,導致普通怪物在騎士學徒上隻能劃出一道刻痕,作為本身的進犯服從。
是以,在對於“罪”的怪物時,會獲得比其他兵器更加明顯的殺傷結果。
固然因為對“罪”屬性並不強(總附魔結果是有上限的!),導致進犯仍然被怪物減免了三成擺佈,但這些附加的屬性還是讓這兩單身材上被劃出一個大大口兒的怪物,不成製止的墮入到了重傷狀況。
簡樸來講,就是桐子,仰仗這一對雙劍的各種屬性,僅僅在怪物身上拉開一個大口兒便無能掉一頭怪物,比擬起那些需求砍上很多下的專業武裝。這些能夠說是半吊子的全能武裝,不是更加合用嗎?
雙劍版逆輪、雙劍版音速打擊、雙劍版迴旋護盾、雙劍版新星昇天、雙劍版魔劍侵襲、雙劍版隕石墜落、多重目標版星爆氣流斬……等等,為了手中的雙劍和被圍攻狀況而改版的劍技,不竭的從桐子的手中一一揭示出來,在符合戰役狀況的同時,也發作出可駭的殺傷力。
固然也會遭到影響,但專業對“罪”武裝仍然能夠闡揚出穩定的殺傷結果,而這些半吊子武裝又能夠保持多少結果?五成?四成?三成?兩成?還是一成?
不成製止的,在蒙受了這麼一次的重擊後,四周怪物的進犯停頓了半晌,從而給了桐子一個喘氣的機遇。
不過,倒是也導致一部分怪物從兩翼衝過,向著川越市進發。目標並不是擊潰仇敵,而是毀滅仇敵,以是雪風也不得不共同桐子的行動,在將陣型竄改成錐形陣的同時,尾部則演變成了雁形陣,從而包管冇有仇敵被漏過。
因為早已預感到“罪”的現身,以是雪風等人製造出了一係列對“罪”武裝。不過,也因為冇法預知“罪”到底以何方崇高退場,所乃至使雪風等人以細數罪過之刃這把小太刀為原型,製造的對“罪”武裝數量能夠說得上相稱的希少,但種類卻也是以而非常豐富,從刀劍到重炮,能夠說是應有儘有。