繁體小說網 - 武俠仙俠 - 修真網絡時代 - 第130章 知識產權運營

第130章 知識產權運營[第1頁/共2頁]

這已經算是ip運營了,也就是知識產權的運營,為了增加紅利,蘇耀文還對《仙落爭霸》這個遊戲停止了多方麵的生長。

為了共同遊戲鼓吹,蘇耀文開辟了遊戲的衍活潑畫,共有六個版本,對應六個種族。彆離以各個種族的豪傑為配角,把他們某段期間的事蹟改成cg動畫閃現出來。每套動畫的內容也不一樣,內裡的豪傑偶然候也會呈現在其他版本的動畫內裡做副角,六套動畫既能夠伶仃旁觀,又相互緊密聯絡。

就彷彿精怪一族,大多都是植物和天然物質修煉而成的,就跟夜精靈族一樣,以是修建都是以有生命的巨型樹木作為原型。妖獸一族都是妖獸化形而成,對於修建的精彩程度當然不像人族那樣,以是都是一些粗曠的土石修建,非常有他們的特性。

固然蘇耀文在資訊內裡,列出了很多成為收集作家的好處,但是修士們對於小說這類筆墨載體的熟諳也不是很深,一時之間也不太清楚如何才氣夠寫出一篇好的文章,對於收集小說的推行非常倒黴。

《仙落爭霸》分為單人戰役和多人遊戲,單人戰役需求慢慢解鎖,每個種族都有本身的戰役故事,內容非常多,劇情也很吸引。每個種族的戰役形式都有五個部分,內裡又分紅了七到八個小關卡不等,如果要全數通關,冇有十天半個月的時候,底子就玩不完統統的內容。

修士們既然不清楚小說是如何一回事,那就要對他們停止必然的指導,以是蘇耀文除了在站上麵推出了《仙落爭霸》的相乾小說傳記以外,還推出了很多的仙俠小說,都是地球上比較勝利的小說。

蘇耀文設想的最後一個競技遊戲叫做《仙落爭霸》,意義就是產生在仙落大陸的爭霸遊戲。加上這個遊戲,接下來要正式停止的競技遊戲大賽就有七個遊戲了,遊戲項目算是勉強充足了。

多人遊戲就不需求多說了,這是為了玩家之間的爭鬥而設定的形式,同時也是競技遊戲大賽的比賽體例,到時候遊戲會有兩種參賽體例,彆離是小我和雙人組隊。比賽法則都是一樣的,先在收集長停止初賽,前三十二名能夠列席正式大賽。大賽最開端分紅八個小組,小組內循環比賽,頭兩名出線,然後再停止三局兩勝淘汰賽,一起決出第一名,每個階段的嘉獎也與彆的遊戲一樣,非常豐富。

做一個收集作家,跟平時出去打打殺殺很分歧,隻需求安坐家中,每天用心碼字,如果你有天稟或是充足勤奮,就能夠賺取到充足的靈石,滿足平常開支,並且還非常安然。

這個遊戲最大的特性就是自定義戰役,玩家能夠通過遊戲自帶的服從,設想出本身想要的遊戲輿圖,然後加載到遊戲裡口試玩,還能夠上傳到網站內裡,讓其他玩家下載你的輿圖。

除了種族戰役很多以外,蘇耀文還在內裡插手了彆的一部分《豪傑傳奇》內裡的豪傑,藉此把兩個遊戲緊密地聯絡在一起。《豪傑傳奇》固然有一百多個豪傑人物,但說到底這隻是一個對戰遊戲,大師對於這些豪傑的背景和事蹟都不清楚,現在恰好通過《仙落爭霸》這個遊戲給大師體味這些豪傑的平台。

遊戲包含了大多數立即計謀遊戲所具有的要素:彙集資本,扶植基地,批示戰役。為了更貼合修真界各種族的背景,六個種族的修建都各不不異,同時又含有各自的特性。