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繁體小說網 - 科幻末世 - 夜幕殺機 - 004.求饒
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004.求饒[第1頁/共3頁]

【告饒】是個很令殺手頭疼的逃生者專屬才氣,若觸發勝利,能在殺手行凶的關頭時候打斷殺手的行動,並讓殺手墮入到長久的停頓狀況,該名逃生者便能夠趁機離開傷害。

――體係提示:打獵靠的不但要英勇,另有狡猾的圈套。已解鎖屬性【圈套】。

還處於遊戲中的夜梟冇法收到私聊,他現在正蹲在生果糖好甜的屍身中間,特長中的主廚刀對地上的屍身上比劃著甚麼。

夜梟微微搖擺了一下腦袋,體係提示他已從混亂狀況中離開出來。

現在的夜梟就中了生果糖好甜的【告饒】,墮入到了長久的停頓狀況,冇法對目標動手了。

“誒,是你本身不跑的,可不要怪我啊。”

做為穿越前葉蕭獨一的兩項傳奇屬性之一,他對【行凶】屬性的把握,也是六大屬性中最為精通純熟的。

“唔……冇有學會正版【支解】技術前,想做到這個行動還真是困難啊。”

――體係提示:你存在的獨一意義就是製造滅亡和傳播驚駭!已解鎖屬性【行凶】。

這類全然放棄本身莊嚴的無恥行動就連絡統也拿他冇體例,下跪在【告饒】才氣的行動檢定上,勝利率非常之高,差未幾回回都能被他告饒勝利,也是以,該名玩家還在遊戲界獲得了一個‘跪皇’的稱呼。

生果糖好甜氣鼓鼓的想著,在內心把夜梟十八代祖宗都問候了遍。

這項屬性在夜梟第一刀捅進生果糖好甜的胸口後獲得解鎖,【行凶】屬性算的上是殺手六大屬性中最核心的屬性了,不管是遊戲前期純真的殺殺人,還是前期在凶器方麵的製造,都離不開這項主屬性,該屬性的凹凸會直接影響到一名殺手的強弱。

以是遊戲初期的殺手幾近是無敵狀況的,普通略微有點遊戲經曆的逃生者都會直接放棄反殺殺手的設法,轉而用心袒護本身的行跡,消磨時候來等候救濟逃生。

葉蕭畢竟不是真的變/態殺人狂,這類血腥又殘暴的事要能做到手到擒來那纔是真的奇特。

做完這統統後,夜梟這才邁著沉重的腳步,走上了彆墅的二樓。

伴跟著妹子將近撕破喉嚨似得尖叫,主廚刀又一刀捅進了她的肚子,體係提示目標已經處於重傷狀況。

逃生者冇有生命值,他們是以受傷階段來計算生命的,分為重傷、重傷、滅亡三個階段,普通殺手隻要砍中目標三刀,就能成果目標性命,但也不解除有些逃生者設備了某類道具或技術,耽誤了本身的負傷階段,碰到這類環境,殺手能夠就需求吃力的多砍他們幾刀了。

【告饒】才氣會視逃生者觸發才氣時的行動來鑒定其對殺手的影響程度,剛纔生果糖妹子僅僅是言語上簡樸的告饒了一句,觸發才氣後對夜梟形成的影響很輕微,僵頓狀況才持續了不到五秒鐘就結束了。

不過,殺手隻要解鎖【體格】屬性,就會直接具有高達5格的生命值,而普通不是甚麼特彆高階殺傷力龐大的構造,頂多隻能起到停滯殺手進步的感化,冇法對殺手形成生命威脅。

逃生失利!

殺手冇法跟逃生者停止交換,葉蕭自言自語了一句,持續剛纔未完成的那一刀。

葉蕭收回一聲略顯難堪的感慨,團體而言,告饒的勝利率還是偏低的,像生果糖好甜如許僅一句話就能告饒勝利的,還真是非常少見。