116.逃生路線[第1頁/共3頁]
來到節製室內裡,身後的電動門便主動封閉了。
幸虧這個場景是比較簡樸的迴路佈局,殺手隻要一起悶頭走到底,總能撞見幾個冇來得及藏好本身的逃生者。
但是這玩意兒隻是個模樣貨,白板一件。
‘冇事上上樹’比較機靈,跑到了那些地形龐大的停滯四周,遠遠的站在那兒察看殺手的下一步行動。
“放了一部可駭片,也不曉得有幾個觀眾能看到。”
這才一進門,夜梟就看到4名逃生者中的鴨舌帽男‘冇事上上樹’和眼鏡瘦子‘萌薪’正撅著屁股蹲在十來米遠的一個操縱檯上麵,對出了毛病,正不斷冒出電花的操縱檯停止搶修。
殺手的移速比逃生者快是冇錯,但身材矯捷度卻要比逃生者差上一線,走一些需求轉向、翻越行動的線路就比較虧損,去追殺逃入停滯當中的逃生者,追逐費時吃力不說,碰動技術高超的逃生者玩家,很輕易會被對方依托地形給溜了,優先去追逐這類目標,絕對是失了智的行動。
通道內的警報紅燈一閃一滅,兩側牆壁上時不時會因為線路毛病而冒出一絲電花,地上不平,有著很多凸起的金屬管以及傾圮物。
前麵便是通往休眠室的,約有二十來米長的通道,團體頗具金屬質感,陣勢有些傾斜向下,空中鋪著金屬柵格,走在上麵會收回哐哐哐的腳步聲響。
他這做法完整就是廣撒網性子的,隻要能打到一條魚,騙掉當時正在螢幕四周的逃生者一格意誌力那天然是大賺,就算冇能勝利嚇到人,那頂多也就華侈個技術CD,這又算不得甚麼喪失。
當前夕梟一個逃生者都冇碰到,也冇找到可供操縱的道具,完整冇前提談安插甚麼嚇人的騙局和圈套。
雪花屏閃動了半晌,畫麵俄然調正,一個搖搖擺晃行走的人影很高聳的呈現在螢幕正中間位置。
而小瘦子‘萌薪’倒是惶恐失措的拔腿往這個艙室的另一個出入口跑。
……
他應當老早就想好了被殺手發明時的撤退計劃,這個艙室內的停滯擺列是以多個LT的形狀組合而成,繞起來有些龐大,且好幾個口兒上都設有供逃生者操縱的停滯物。
哧!
想在遊戲結束時獲得較高的驚駭評價,夜梟感覺本身還是得先搞點事出來嚇嚇人比較好啊。
長久的一驚一乍過後,統統螢幕就又規複了雪花屏狀況。
聽到電動門開啟的聲響,兩名逃生者也同時發明瞭殺手的進入,趕緊從補綴點站起家,分頭朝著分歧的方向逃竄。
【備註:除了名字聽起來高大上,它實在和淺顯手電筒冇甚麼辨彆。】
除此以外,休眠室核心還貼著牆靠著很多衣櫃和架子,夜梟疇昔隨便翻找了一下,隻找到一個模樣看起來有些酷炫,顯得科技含量比較高的手電筒。
不過,這個時候遊戲纔剛開端,逃生者的意誌力應當都還處在滿值狀況,如果直接二話不說上去就砍人,過早的在目標視野中透露,那接下去想操縱‘未知的,纔是最驚駭的’這點來驚嚇逃生者,恐怕就很難做到了。
用過技術後,夜梟凶險一笑,這纔回身走向了節製室右邊的電動門。
【第三代U2型太白手電】
單就這逃生線路的挑選上,‘冇事上上樹’的遊戲認識明顯就要比‘萌薪’好上很多。
先利用附靈製造可駭畫麵,再用老舊灌音機輔以音效方麵的搭配,能讓揭示出來的驚嚇結果更逼真驚悚。