第136章 摸不到人?不存在的![第1頁/共2頁]
即便冷卻時候冇有太久,但也還是有,底子冇法和狂暴猛擊比擬。
至於能夠免疫多少狀況,和暴君喪屍本身的屬性和非常抗性有著直接的聯絡。
【狂暴猛擊】
隻可惜,兩邊的挪動速率差異實在是太大了。
……
至於血怒狀況結束以後,炮灰喪屍會不會是以滅亡的事情,柳元倒是冇有過分放在心上。
“這狂暴猛擊可比狂暴一擊強太多了!”
要曉得,暴君喪屍的屬性,可不比紅眼巨人喪屍,他的儘力一擊,但是能夠超越千萬!
特彆是在加持強擊光環以後,這個技術的結果將會變得更加可駭。
強擊光環現在的結果,能夠讓範圍內的統統友地契位,每一下進犯都附帶分外160%的傷害,並晉升480%的進犯速率。
柳元倒也冇有感到遺憾,暴君喪屍的呈現,讓他的戰力又晉升了數倍,他對於接下來的進階任務,更多了幾分等候。
相對來講,還是把奉獻技術的結果,留給暴君喪屍、猛毒蟾蜍以及光輪佛首這些貴重的呼喚物好點。
處於恐懼衝鋒狀況下的炮灰喪屍,能夠獲得暴君喪屍50%敏捷的加持。
如果敵手能夠在這類程度的進犯下撐一分鐘,那也是夠短長的了。
“好傢夥,這下壓力又給到我身上了……”
等血怒狀況結束後,也不是說必然會死。
要曉得,強擊光環所附帶的160%分外傷害,那但是遵循單次進犯的總傷害計算的。
結果:進入狂暴猛擊狀況,持續時候一分鐘,在這期間,暴君喪屍的每一次進犯,均附帶400%×力量的分外物理傷害。
長達一分鐘發作時候,這事情說出去誰能信?
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如果在進入有效進犯範圍後,在十萬隻炮灰喪屍再進入血怒狀況,不會因為致命傷而滅亡,這絕對會給仇敵形成毀滅性的打擊。
從某種角度來看,這個技術的感化,能夠比狂暴猛擊還要更強,起碼不會弱到那裡去。
至於一分鐘以後的輸出,柳元就冇有多想了。
當初在和卯兔之靈戰役的時候,柳元對於炮灰喪屍挪動速率太慢這一點,有了直觀的認知。
現在狂暴一擊進級為狂暴猛擊以後,就不會產生這類事情了。
能夠獲得更強的醫治技術,柳元纔會考慮救濟一下炮灰喪屍。
隻是,奉獻已經算是很頂級的醫治技術了,就算有更強力的技術,估計也得比及四五十級以後。
每一下,都將是最強的傷害!
少了狂暴一擊,紅眼巨人喪屍的每一下進犯,都隻能形成140萬的傷害,整整少了195萬,這差異可不是一星半點。
如果這類程度的輸出,都不能在一分鐘以內奠定勝負,柳元差未幾就要考慮跑路的題目了。
狂暴一擊的結果,是基於敵手300%×力量的物理傷害,這個結果隻要一下,利用過後就會處於冷卻狀況。
炮灰喪屍本身的敏捷隻要100點,在統治影響下也隻要600點。
固然暴君喪屍的敏捷比不上體質和力量,但也有整整五萬!
結果:暴君喪屍以君王的身份下達號令,令麾下統統的喪屍,均遭到本身50%敏捷的加持。
進犯速率越快,狂暴猛擊觸發的次數就越多,所形成的傷害也將變得更多。