第179章 這能打死?[第2頁/共3頁]
隨後,柳元動機微動,翻開埋骨叢林的天賦麵板。
【敏捷:1】
這個負麵狀況還冇法被淨化、遣散,隻要在埋骨叢林內裡就會強迫見效。
隻要將這些有著一百五十萬血量,三十萬防備的樹木粉碎掉一半,才氣對埋骨叢林一億五千萬的血條形成傷害。
現在倒好,這是真正的接收生命,而不是接收血量。
【生命值:1億5000萬】
結果2:埋骨叢林遭到的任何傷害,由叢林內的樹木接受,每一顆樹木具有埋骨叢林1%的血量(150萬)。
這還打個屁!
看著埋骨叢林的屬性麵板,柳元頓時瞪大了雙眼。
最後,他又拿出一大堆技術卷軸,將身上的技術全數升到25級,這才走出房間。
這一次,柳元真的麻了。
結果:將己方天然係和滅亡係單位,和叢林內的樹木替代位置,每個單位有三分鐘冷卻時候。
不過話又說返來,埋骨叢林和滅亡孤墳隻是柳元氣力的一部分,而是不是統統氣力。
【體質:30萬】
“天賦和技術一都這麼離譜,那麼最後一個技術,想必也不會差到那裡去。”
從某種角度來看,這結果但是比減少還要離譜,大大增加了埋骨叢林的儲存才氣。
好傢夥,敵手頂著喪屍的強大火力輸出,好不輕易才粉碎掉一半的樹木。
該籌辦的事情都籌辦好了,也是時候持續刷副本了!
“真就不讓死了唄!”
在這叢林內裡的樹木,少說也有兩千棵,這也就是說,在敵手形成十五億傷害之前,埋骨叢林就是無敵狀況!
起碼一群三十級的職業者,不管是罕見也好,傳說也罷,就算給他們個把小時,都難以對他形成有效的傷害。
比如蜘蛛巢穴的軟禁蛛絲,隻要把埋骨叢林呼喚出來,就能不受這些蛛絲的影響。
埋骨之地一共有三個結果,結果一就比較簡樸,和光輪佛首一樣,捐軀力量、敏捷和精力,獲得更高的屬性生長和生命值轉化率。
效:3:埋骨叢林自成範疇,不受外界環境影響,且統統位於埋骨叢林內的敵地契位,全屬性減少30%,冇法被淨化、被遣散。
隻要有敵地契位滅亡,就能使得埋骨叢林麵積擴大,並且在敵地契位喪失的血量達到150萬的時候,就能長出新的樹木。
而埋骨之地的結果三,則是給統統進入此中的敵地契位,施加一個強力的負麵狀況,強迫減少30%的全屬性!
【品級:25】
不管是對於甚麼單位來講,減少百分之三十的全屬性,那都不是一個小數量。
“嗯……前提是把埋骨叢林呼喚出來。”
【生命接收】
結果二就開端變得離譜了。
埋骨叢林的屬性和光輪佛首有點像,都是力量、精力和敏捷均為一點,換來更高的體質。
【埋骨之地】
成果轉頭一看,又長出來了,那場景隻能用絕望來描述,直接讓敵方士氣崩潰好不好!
冇有錯,固然埋骨叢林的血量高得離譜,但柳元曉得,顛末無窮分解所獲得的呼喚物,屬性離譜隻是占了一部分,他們的天賦和技術凡是也是一樣離譜。
再加上埋骨叢林還能跟著仇敵滅亡而擴大,如果環境順利的話,比及找到BOSS的時候,統統的巨人喪屍、暴君喪屍,都能刹時呈現在BOSS的臉上。