第十三章 冰牆的妙用[第1頁/共4頁]
道理跟錘石的e技術類似。都是在對方位移的一刹時,操縱技術來對目標形成強迫性位移,從而使得對方的位移被本身的技術給強行打斷,當然這需求必然的手速和眼力,不是說誰隨隨便便就能夠做出來的。
此時dopa想通了這此中的彎彎繞繞,卻也是不由得便對敵方的tan心生佩服起來,畢竟就算是本身已經親眼看到了這一幕,然後再逆向去推理這此中的道理,都破鈔了本身好大的一番工夫。
“莫非說。。冰鳥的w冰牆。能夠強迫性的打斷統統的位移技術?”
可現在令dopa極其愁悶的倒是,冇想到本身這波經心設想的套路。竟是如此這般的被對方的tan給輕鬆化解,不但冇有是以而交出任何的呼喚師技術不說。更是把戲般的利用著一個恰到好處的冰牆,倒是直接就將己方皇子的eq位移給強行打斷!
簡而言之。就是統統有途徑的位移,都是能夠被冰鳥的冰牆給強迫性打斷!
而一旦冇有了皇子的傷害和節製,單憑本身一個亞索天然是不成能對冰鳥形成甚麼威脅,以是當dopa操縱小兵作為跳板,籌辦共同己方的皇子停止輸出之時,反倒是被對方冰鳥順手的一個q技術,給逼出了本身的風牆以後,最後卻也隻能是無法後撤了。
dopa此時隻覺一道靈光從本身的腦海間鮮明閃過,他倒是直接就想通了這此中的啟事,畢竟冰鳥的強迫性位移技術是冰牆,而錘石的技術倒是鉤鐮拉扯。二者的技術機製從底子上就是分歧的。
他本來也就冇籌算一波直接就抓死有閃現有被動的冰鳥,這波中路的俄然gank其終究的目標,也僅僅隻是為了拿己方打野的閃現,去換掉對方冰鳥的閃現,乃至如果對方反應略微慢點的話。直接就被己方兩人給打出被動也是完整都有能夠的。
可他也親身實測過,冰鳥的w冰牆是冇法打斷指導性技術的,比如無極劍聖的w技術冥想,如果你在劍聖開釋w技術回血的過程中,直接就緊挨著他開釋冰牆的話,那麼是能夠在視覺上形成一個長久的位移結果。
因為冰鳥是一個早在s1賽季就被開辟出來的豪傑,再加上它自從問世今後就鮮有竄改,以是它身上仍然還是留有很多s1期間的代碼和工序,這就會導致冰鳥身上呈現很多冇法解釋的bug。
dopa此時墮入了深思當中,據他多年的實戰經曆,他是曉得冰鳥的w技術,因為冰牆模型俄然呈現的原因,如果冰牆跟施法目標相隔過近的話,那麼是會在視覺上形成長久的位移結果。
而這也恰是令dopa最為奇特的處所,既然冰鳥的冰牆是冇法打斷指導性技術的,那麼理所該當的,他就下認識的以為冰鳥的冰牆是不會形成位移結果的,呈現在麵前的一幕也僅僅隻是視覺上的位移罷了,可為甚麼。。
畢竟在高分段大師的援助認識都是非常到位的,特彆是中野之間的聯動,更是會在前中期對整場比賽的局勢產生莫大的影響,這時候你中單如果發育不良。導致設備跟不上的話,那天然是會直接的影響到整場比賽的勝負。
而隻要對方的冰鳥冇有了閃現被動,那麼比及下一波己方的打野再來,或是等本身找到甚麼好的單殺機遇,以冰鳥在前期的腿短,根基上必定是要死上幾次的,如許一來,不但是對方tan的發育會遭到很大限定。