第384章 一根筋[第1頁/共2頁]
長處是手長,缺點是中期冇輸出。
前期的對線是安穩的,卡爾瑪對線打發條魔靈,隻要不放失誤真的很難死,有盾有耗損,Q技術不但能夠用來清線還能夠換血,一向環抱在中路河道到本身防備塔下的間隔,法王是挺難死的。
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這就跟淺顯排位內裡一個事理。
Bang這小我偷發育,鄙陋發育,穩定發育的才氣值得稱道,對線才氣比擬起頂級選手要比較平常。
實際上。
無雙有些急了。
第一局得勝。
而風女女警的速推流,實在是很複古的打法。
隻要他補刀,就是傑斯換血的機遇,不竭給壓力的環境下,肉坦打著打著就得慫,這不是選手氣力的題目,而是豪傑機製的題目。
很多人以為河蟹這個野怪不首要,但是在比賽上,這但是一個計謀性的野怪,拿下這個野怪的那一方,在視野上能夠占有很多的上風。
如果Uzi是S級的對線程度,Bang這小我也是A級對線才氣,隻是太多人喜好拿Bang和Uzi做對比,以是給人一種Bang對線才氣不強的錯覺。
得耗著打。
他本身就不是走對線的ADC。
劈麵肉坦上單總歸要補刀吃發育吧?他吃發育得走上來補刀吧?他補刀你就看著他補刀?看著對方補刀卻不騷擾必定不成取,這裡是必然要拿普攻去換他血的。
LS戰隊和SKT戰隊下一步的意向,誰都冇有透暴露來,都得找好機遇,對於LS戰隊而言,好機遇是抓上路的扭曲樹精。
他的耐煩本身就不高,打法偏暴躁,以是氣勢也有些毛躁,冇有老職業選手的油滑,看到了上路阿誰殘血的扭曲樹精,就想要去Gank懟一下Huni。
高階的比賽,為甚麼這麼古板?為甚麼感受不到豪情?就是因為曉得敵手的位置在哪個方向,以是顯得瞻前顧後,怕本身的莽進給步隊帶來倒黴。
而他要做的事情,就是猜想敵手打野的位置,肯定敵手打野要去抓哪條路掉隊行反蹲,反蹲勝利,劈麵不但三條路崩了,連帶著野區也崩了。
“視野多做一些。”蘇揚提出了最根基的要求,“這局必須爭奪視野,視野上麵必然要拿到上風。”
或者某條路給出充足大的壓力,逼小花生不得不去幫手那條路。
恰都雅到了發掘機。
也算是獲得了敵手打野的精確位置。
馬丁打Bang。
速推流陣容講究的是速推。
說白了,還是要靠蘇揚的小我才氣能不能帶一下LS戰隊的節拍,現在就差那麼臨門一腳的機遇。
現在就要看兩邊打野是要從誰手上找機遇了,從下路的野區開端刷野,刷到上路,幾近Gank都會環繞在上路和中路兩條路。
而這類報酬刀俎,我為魚肉的感受的確不太好。
馬丁就冇有壓死Bang。
這豪傑選出來,前期對線肉坦就算來拿上風的。
Bang的對線才氣是很強的,隻是總和Uzi對比,對比下來,就會有這類Bang不強的錯覺。
小花生挑選等機遇反蹲,而不是去主動Gank,選手的氣力差異,足以讓小花生停止這類以逸待勞的打法。
小花生是藍開,無雙是紅開,都是下半野區開端刷起,刷完第一個雙BUFF,兩名選手都是環繞著上半野區去作戰。