第458章 如何設計一場精準控分的比賽?[第1頁/共2頁]
他強的時候,天下第一,天下第二,天下第三,天下第四都特麼給揍成兒子,直接16:2帶走你。
太貪婪輕易出事。
傳聞你是強隊?
你乃至不曉得VP戰隊到底有多強!
不過,也就LPL的豪傑聯盟圈子假賽的環境不如何遍及。
至於Pasha就是VP戰隊的偷襲手,曾經的天下最好的偷襲手之一,因為多次關頭局槍抖,讓分等等各種不儘如人意的表示,被賭狗們嘲笑。
誰拿到十六局,誰就能贏下比賽。
好吧,你這麼猛,我信你了好吧?
碰到強隊,我們賠率高不怕!能錘得你頭皮發麻。
偶爾吃一下就行了。
CSGO的職業圈、Dota2的職業圈、星際的職業圈以及各式百般不如何贏利的職業圈當中,吃核心的征象實在是太多了。
中國的豪傑聯盟圈除外。
這裡是少見的一片淨土,除了有一些疑似假賽的比賽外,真正被實錘假賽的職業選手隻要一小我。
最騷的是,鍛練還會跟著你一起去嗨皮。
這句話都給你做成了一個神采包。
而假賽為甚麼這麼少?因為冇需求去打假賽!
而很多韓國職業選手,為了多賺點錢,都是偷偷在比賽上吃核心,這類事情是不能跟俱樂部說的。
底子不按套路出牌!
碰到弱隊,我們賠率高也不怕!能演的你傾家蕩產!
而這些遊戲打假賽實在是太丟臉出來了。
強隊就是拿起手機,看賠率網上的賠率壓錢。
CSGO比賽有一項核心目標就是大小分,大分的意義就是兩邊總局比賽超越27局,也就是說打成了16:11及16:11以上的比分就是大分。
傳聞我們的賠率很高?
(抱病都要更新,打動嗎?)
遊戲結束時候普通都是四非常鐘的軌製,你能夠壓本場比賽的比賽時候能夠超越四非常鐘,也能夠壓本場比賽低於四非常鐘就結束比賽。
吃核心嘛,不要吃太大,根基上是冇人理的。
真正的高層實在還不是辦理層,而是辦理層背後企業的那股子班底,或者說是老闆。
以是吃核心的。
16:10或者16:9就是小分。
人為也就那樣。
大部分戰隊,集資吃核心吃個三十多萬就夠了,就滿足了,也就北美和歐洲那邊吃核心的比較瘋一些。
這纔是真正的跟著賠率走。
完事就給你打個16:2,不壓VP戰隊的全都哭了。
這把我要吃小分的核心,直接把你打翻了,不給你超越11分的機遇。
他能隨便把持你的比分。
職業選手吃核心,在很多項目標圈子當中很常見。
吃太多是作死啊!
當職業選手,當練習生,一個月人為跟中國的辦事生差未幾,一個月大抵3000、4000塊錢的群眾幣。
Dota2一樣也是如此。
哪個賠率高,走哪一個。
一共30局軌製。
辦理層也就是主管俱樂部的經理啊,鍛練這些的,說是辦理,實在也就是背後企業手底下的員工。
轉頭VP戰隊打一個CSGO的外卡戰隊,就被人錘成16:8,而VP戰隊的賠率剛好很低,外卡戰隊的賠率反而很高。
這裡就是職業選手能夠節製的,如何看出CSGO戰隊的一支強隊?能做到精準控分的就是強隊。
就是這場比賽,總人頭數會不會超越四十個,你能夠賭是,也能夠賭不是。