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繁體小說網 - 科幻末世 - 英雄聯盟:領袖之勳 - 第626章 無雙和安掌門在野區不得不說的故事
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第626章 無雙和安掌門在野區不得不說的故事[第1頁/共2頁]

起碼在前期對於SSG戰隊的經濟耗損是很嚴峻的,而SSG戰隊華侈了大量時候,勞力勞心去做視野,另有能夠被LS戰隊清掉視野的能夠性。

LS戰隊最大的牌麵和最強的氣力都在於上路這個點,而無雙冇有挑選保上路,而是俄然竄改了風向,一向在中下兩條路幫手。

眾所周知的事情。

你奈我何?

米勒和娃娃的觀點就是但願無雙能夠幫忙船長在線上建立上風。

但是他們壓根想不到,蘇揚的觀點和觀點是本身抗壓,在線上穩住,無雙不竭地去給劈麵安掌門壓力。

就是說,他們做視野養成的風俗,讓他們有些不太如何喜好再去企圖識思惟了。

拿到上風以後,就賴在彆人的野區內裡,彆人刷野,你疇昔搶野,不給對方有抓人和做眼的空間。

他操縱這個特性,在LS戰隊獲得上風後,讓無雙去限定對方SSG戰隊在眼位上的擺設。

不能說講解這類角度是錯的,但是從更全麵的方向來思慮的話,鍛練能夠纔是比賽上最看得懂比賽的人。

上路幾近是死不理睬的一個狀況。

有了隊友在屁股前麵撐腰,無雙這個腰板子挺得很直,這讓豬妹的下半野區和中路的節製權全數淪亡。

將上路一個較著更需求發育的船長去伶仃抗壓,是不是有些不當?

因為中路是暗黑元首,打野又是豬妹,這麼奸刁地去野區搞事,很有能夠被抓,但是這場比賽不一樣。

米勒將目光放在了上路,他說道:“這場比賽,無雙彷彿冇有挑選去保上路船長的發育。”

而這就是大局觀的差異。

越高階的比賽,越多的打野越喜好反野,和打攪敵手的比賽節拍。

Edgar強顏歡笑地張口說道:“SSG戰隊很善於在中前期對於戰局的把控和操控,固然這場比賽的前期冇有打好,但是我信賴他們能夠拖到中前期,並且獲得比賽勝利的。”

而一旦冇有了視野以後,選手們顯得很不適應。

這也是下路為甚麼曙光女神和酒桶俄然繞後,並且輕鬆拿下的啟事。

應當是一句大實話。

“這麼一來,哪怕其他路的上風再大,船長這條路帶不起節拍來,進入團戰就是一個4V5的局麵,船長冇發育起來跟一個野怪又有甚麼辨彆呢?”

也不是說不愛動腦筋。

不曉得甚麼時候。

這場LS戰隊打得很有主動性,占有了很強大的上風不假,但是比擬起以往的戰術體係,這一次彷彿又換了一個彆例去作戰。

來啊!相互傷害啊!

這場比賽就目前LS戰隊完美的戰術展開來看,SSG戰隊早已局勢已去了。

之前的比賽,他們隻要做完了視野,就能把對方的一舉一動放在本身的眼中,這類環境下,還需求甚麼認識去思惟,隻要看著視野中對方的意向,劈麵想要做甚麼,也猜得一清二楚。

蘇揚以為SSG戰隊最大的缺點就是前中期做視野的這個環節,而很多人都曉得,一旦彆的一方獲得上風,敵對方想要做視野就困難很多。

...

但是LS戰隊恰好就是不聽使喚。

你做眼?

隻要你安掌門鄙人半野區和中路做視野,我酒桶就能來騷擾你,你想要打我,我的隊友,下路的曙光女神、皮城女警、中路的發條魔靈可都看著呢!

我無雙明天就是要在野區當地痞了!