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繁體小說網 - 科幻末世 - 英雄聯盟:領袖之勳 - 第636章 使用Karsa體驗卡的安掌門
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第636章 使用Karsa體驗卡的安掌門[第1頁/共2頁]

當然。

起碼慎是近戰。

以是韓國人打比賽很少上頭,依靠一次次小上風漸漸滾起大上風終究一波擊潰敵手。

起碼他是這麼以為的。

可惜的是,這把CuVee拿的是慎。

...

中路法王也是被皇冠壓著打。

打掉了閃現,人家已經有了防備之心,再來一次快攻很難獲得結果,前期打賭,這麼打一次,如果拿到了人頭還好說,拿不到人頭的話,酒桶的品級和經濟在前期就崩了。

Edgar很自傲地在腦海中回想道。

也不是說這類打法不好。

而失誤,就是SSG戰隊起勢的大好機遇。

相稱於前幾個版本的錘石+複仇之矛的錘矛組合一樣刁悍。

中國人的思路就是賺了不跑,還要持續賺,賺到滿嘴油再跑。

而酒桶打掉了一個閃現就回到野區補發育,安掌門打出了那種凶悍,一樣也打出了本身的那一份妥當,如果這裡換成麻辣香鍋的話,打完一個閃現那裡夠?轉頭再把你的人頭給打出來。

這類特性,讓SSG戰隊的中前期非常妥當。

就看打野願不肯意來了。

“再好的套路,再好的戰術設想,再好的批示,一旦比賽的節拍被報酬的打斷,就會墮入一種蒼茫,而安必信就是阿誰極其善於打斷比賽節拍的天賦選手。”

尺帝不會放過這個機遇,依托對方冇有閃現,不想打對線,驚駭換血的這個特性,尺帝的霞一向在遠處點射瘟疫之源老鼠,讓馬丁不能舒坦地補刀。

曉得本身是升6為主,打中野聯動的法王也反麵皇冠皮,就是在線上賴著發育。

Karsa體驗卡的安掌門打出了FW戰隊打野的打擊性。

但是上單阿卡麗打傑斯,打鱷魚,打凱南吃癟,打慎啊...打扭曲樹精啊...這一類的豪傑,相反是阿卡麗打得更舒暢一些。

視角中,安掌門打完了自家的藍BUFF,第一次清完雙BUFF以後,再次打出了本身激進的一麵,籌算3級抓一波上路的阿卡麗,而蘇揚看到了剛纔安掌門抓下路的環境。

畢竟安掌門持續幾波的線路,企圖都太較著了。

再好的套路,打不出最合適這個套路的比賽節拍,甚麼都是白搭。

這一次2級快攻。

並且麻辣香鍋會勝利,是因為他操縱充足剛,還是輸出型豪傑,他安掌門拿的是一個酒桶,操縱也不能說是頂級,隻能說是平平常常,能逼出一個閃現就不錯了。

也曉得這一盤安掌門打得很凶。

前期惡如狼。

無雙在野區埋頭刷野。

適應不了比賽節拍,就必然會失誤。

安必信的酒桶拿下紅BUFF以後,2級直接去抓了下路,馬丁和節拍都是服從了蘇揚的建議,在前期打得很穩,但是他們壓根就冇有想到那掌門會俄然在2級就發難了。

安掌門前期的戲很足。

並且,安必信比擬於Joy有一個極大的好處就是,安必信的打法一向在一種張弛有度的狀況,他能打得很凶,但是這個凶是在能夠節製以內的,他也能打得很慫,但慫得住也能抓住機遇狠狠地懟。

不給到安掌門抓人的機遇。

回到比賽的螢幕。

凱南打阿卡麗,阿卡麗估計也是被欺負得很慘。

安掌家世一波打擊獲得上風。

而被抓掉了一個閃現的馬丁,現在鄙人路打得很難受,本來霞洛組合鄙人路就已經有了製霸天下的強勢,又把他打出來一個閃現,就連補刀在前期都掉隊了一大截。