第884章 敵我上單待遇差距(上)[第1頁/共3頁]
反觀這邊的暗裔劍魔就很慘。
最好的例子就是Marin了。
他打得很凶,在上路很凶,很有衝勁,對線不慫任何人的,這時候,冇一個打野重視姿勢的環境,姿勢是很輕易被抓的,這是Carry型上單的通病,就是喜幸虧上路打出推線權上風。
當上路暗裔劍魔和鱷魚都是2級的時候,盲僧如白馬過隙般,已經來到了上路。
還不是Marin在剛進LPL賽區的時候特彆跳,打誰都要把誰壓在防備塔下揍,這不抓誰抓?又加上野王不是以上路為中間的打野選手,Marin曉得打野不常常來上路幫他,還要壓!這不是作這是甚麼?
Letme不愧是耐久抗壓的選手,在一級對線的時候,就透暴露了‘和順’的一麵,根基不給蘇揚換血的機遇,就縮在前麵補安然位置的補刀,製止本身的血線過分糟糕,把對方的打野吸引過來。
三小我入侵野區,隻能給壓力,是很難做到擊殺的,除非鱷魚或者加裡奧學個節製技術,但學了節製技術,線上就不好打了。
很多人以為荒涼屠夫短長在於線上發作對拚才氣,但是這個瞭解一向都是錯的。
在入侵野區做視野給點壓力的環境下,兩邊互換了一波技術就開端打本身的野怪。
舉個例子。
大師都曉得,玩機器公敵蘭博這個豪傑必然要穩住,必然要慫住,不能給對方抓的機遇,被抓了蘭博就很輕易崩,成果Marin打這個豪傑,就向來不抗壓,一向被人抓到四人越塔搞他,他上路卻伶仃無援的時候,Marin才認識到本身不能太凶,但是為時已晚。
荒涼屠夫E技術橫行霸道直接用兩段上去,普攻打一下暗裔劍魔,暈一下暗裔劍魔,持續普攻,打出紅怒,再來一發Q技術暴君狂擊,回波血打波發作傷害,持續和暗裔劍魔站擼。
蘇揚就喜好打這類體係選手。
要不就是徹頭徹尾的慫,要不就是徹頭徹尾的凶。
比及豬妹做完這麼多的行動,回過甚來打上路的藍BUFF,能夠盲僧已經抓了一波暗裔劍魔。
...
像蘇揚這類能夠隨時在Carry型和藍領型切換形式的上單,在全部豪傑聯盟上單界極其罕見。
刹時發作才氣,暗裔劍魔要比荒涼屠夫強上一籌,就算是站擼,荒涼屠夫也打不贏暗裔劍魔。
盲僧紅開。
比賽很快就加載好了。
精確的打法實在是隻用一段E技術橫行霸道,不要想著一套把暗裔劍魔拍死,儘量打一套無傷的換血,再用二段E技術橫行霸道返來,等下一波持續耗,把暗裔劍魔的血量節製住,不讓暗裔劍魔有充足安康的血線,一向比及能具有斬殺的機遇再上去打一套。
這也帶出了一種抓Marin,就算是他在二塔戍守,也要抓的不良民風。
因為好打。
首要題目是,RNG戰隊的彆的一名上單並不是抗壓型的上單。
至於Letme?
RNG戰隊的骨頭要比其他戰隊硬的多,除非RW戰隊一級入侵野區的陣容特彆強勢,不然以RNG戰隊的性子,甘願死在野區,也不會讓你拿到野區的節製權。
恐怕還冇有這類資格。
時候來到2分鐘09秒。
這個時候暗裔劍魔反手一個Q技術暗中之躍,將冇有位移技術的荒涼屠夫擊飛,E技術痛苦利刃跟上,不竭用W技術儲備鮮血魔井,具有第二條命的同時,你還會發明暗裔劍魔的普攻傷害比鱷魚的普攻傷害高很多。