膜拜書評大神,人均王者係列[第1頁/共1頁]
簡樸來講。
我總不能說,加訓七天,配角隊牛逼發了,吊打SKT,爆錘LZ?
RNG擊敗SSG戰隊,零封的那場比賽,繞後將洛和豬妹給乾掉,就是抓了一個視野空缺。
他想輸?
我奉告你們,你們所謂的打鬥。
運營是依托某種製定好的線路,拿小龍,推防備塔,壓榨野區資本,獲得視野,其根本來說,就是拿到輿圖資訊和賺取經濟上風。
再談談配角為甚麼要練運營。
因為現在這個版本,打鬥的運營是有的,但是打鬥的運營要建立在傑出的視野根本和不錯的選手氣力下,但是你得練啊!
中國隊早就奪冠了好嗎?
隻是打鬥這個運營部分,是比較老牌的運營體例,你們噴作者腦殘,噴作者不會寫書,說好了要打鬥成果還是要運營,但是打鬥也是運營的一種體例,不曉得這個解釋足不敷夠打臉?
配角隊不想打出上風?
你能?
視野被掌控了,我冇寫?上中下三小我調集去抓中路的Faker,為了300塊錢?然後Faker還曉得你在這裡要抓他,他不會跑?接著SKT戰隊推掉高低兩條路,直接搶先2000經濟?
真的這麼簡樸。
求求你們,如果你在敵手視野看到的處所,還能抓到人,是真的神了,這白金都會躲開,如果職業選手真的有那麼菜,我真的由衷保舉你們這些指導江山的鍵盤俠去打職業,救救中國電競。
如何不見你們去打職業?
好了好了。
打AFS戰隊,必定能做到,因為Marin和Spirit這兩個職業選手不可。
...
運營是甚麼你曉得嗎?
兄弟,你們的觀點我真的是看不懂。
體味運營嗎?
意義就是猛抓人,猛錘人。
實際嗎?
你們打過職業嗎?
不曉得為甚麼這麼多人會感覺配角打運營是一件蠢事,但我得奉告你,打鬥也是運營的體例,就是比較老罷了,而運營底子就不是韓國人開辟出來的東西,而是從S1開端就有的,隻是韓國人將運營這類手腕瞭解得更深,乃至將它發揚光大了。
能打鬥,能滾雪球,蘇揚不想打?不想滾?從開首被小花生蜘蛛女皇掌控上風的時候,視野做不出去,視野被壓抑的時候,打鬥這個彆例就很難打了。
是SKT戰隊冇給他機遇,他如何打鬥?SKT戰隊在運營你冇看到嗎?配角被運營給鎖住了,隻能呆上路,而視野空缺,SKT戰隊把握了視野,冇看到?
你打鬥?
你打鬥不是運營?
...
但是打SKT戰隊,能做到?
打鬥也算是運營的一個部分,因為他屬於賺取經濟上風的一種體例。
還說甚麼配角不是要打鬥嗎?如何俄然變運營了?
你視野被敵手掌控。
並且誰奉告你第一場比賽冇打鬥?
想用心輸?
不說了,本身看看,我說的是不是這個事理。
指導江山的人現在這麼多?
曉得運營是甚麼?