第三十章 係統更新(上)[第2頁/共4頁]
帶兵數:30神弓手(可帶7小隊)
計謀技術:
項鍊:邪術項鍊(智力+1)
聰明:8.3(生長0.7)影響計謀邪術的能力
布衣隻能在體係主城招募2級以下兵種,這對玩家的打擊很大,1-2級兵種根基上算是炮灰級彆的存在;如果玩家有城池,可在體係主城采辦4級以下兵種招募修建的修建圖紙。
敏捷:0+5(神行靴)(每1點增加玩家防備1,50點增加快度1)
戰役屬性:
如果隻是純真的批示兵種插手戰役,時候一長,玩家也會感到厭倦。
胸甲:
手指:
邪術值:200+190(品級)+2850(智力)+3140(奧秘術)(非戰時規複每小時16%,戰時規複每小時15%)
手套:
頭部:
榮幸:埋冇
聖堂名譽:22000
練習:7.4(生長0.6)每點增加軍隊生命1%
盾:
(修建圖紙除了爵位能夠直接采辦以外,還能夠通過任務或是其他體例獲得)
體係的此次更新在雷老虎的影象中,應當是遊戲最大的一次更新,此次更新也根基上建立了遊戲將來的生長趨勢。
生命值:100+90(品級)(非戰時規複每小時1%)
寶貝:
力量:0(每點增加玩家進犯2)
飾品:
彈藥用光瞭如何辦?回體係主城采辦,副職體係已經開放了,鐵匠職業的玩家能夠打造鐵箭,木工職業也能夠打造木箭……
塔樓名譽:1000
要塞名譽:1000
一個以一當百,以一當千,單人屠龍的機遇。
當然了,兵種不必然非要在體係主城招募,一些田野的募兵修建也是能夠招募到初級兵種的,隻不過越是初級的招募修建藏得越深,玩家要想發明這些修建,就必必要有勇於摸索的精力。
對公會權勢來講,如許的環境尤其較著。
人物:以德服人
這必將會加快玩家副職的生長,很多不喜好戰役的玩家也有了更大的儲存空間,畢竟不管是鐵箭還是木箭,都屬於耗損品,而打造這些東西耗損的東西是甚麼?
伯爵需求10萬名譽,能夠在體係主城招募8級以下兵種,可在體係主城采辦10級以下兵種招募修建的修建圖紙,達到了伯爵便可在體係主城申請建城令任務,如果玩家順利完成了任務,就能獲得建城令。
寶貝:
體係的目標就是要讓玩家也融入到戰役當中,讓玩家也參與到戰役當中,然玩家本身去摸索遊戲的興趣。
腰帶:
如果初級兵種生命太少,玩家數量一多,便能夠依托人數的上風堆死對方,如許的成果必定會形成初級兵種不值錢的題目呈現。
田野生物的經曆變成了1級兵種1經曆,2級兵種4經曆,3級兵種9經曆,4級兵種16經曆,以此類推……20級兵種就能獲得400經曆。
而是呈現了閃避,這類閃避分歧於破防,也分歧於雷老虎之前所利用的吸引仇恨。
隻要玩家能夠抓住機會做出行動,在對方進犯的一刹時分開對方的進犯範圍,便能夠閃避掉對方的進犯。
以是這些田野招募修建必將會成為各至公會爭奪的核心,也必將會成為一項首要的計謀資本。
除了速率冇有竄改以外,兵種的其他屬性都有了大幅度的晉升,並且還多了一個彈藥的設置,這個設置就顯得非常關頭了。