繁體小說網 - 曆史軍事 - 英雄無敵之真相開啟 - 第373章 階位的差距

第373章 階位的差距[第1頁/共3頁]

體係冇有給出明白的數據,到底降落了多少,但是騎士軍隊的進犯相稱的不給力。

而在接下來的戰役中,仇敵不但會反擊,並且馬戰在邪術的利用下,要麼隻能利用孤注一擲,要麼就隻能利用彆的邪術,不成能再肆無顧忌的利用這個邪術了。

比如馬戰,本來隻要196點邪術,但是利用了三次“孤注一擲”後,馬戰的邪術值已經耗損了48點。

跟著卷軸和邪術丟出,二個孤注一擲直接被丟在了數量高達600個大天使和騎士軍隊上,馬戰挑選騎士,非是無因,畢竟在馬戰本身屬性的加成下,馬戰統統的軍隊,在進犯力和傷害力上,並不比骷髏君王小,馬戰獨一貧乏的,就是軍隊的數量,遠遠低於仇敵,其次就是軍隊的生命值,彆的屬效能夠通過職業者加成,但是生命值,倒是馬戰有力竄改的東西。

以是數量隻要600的大天使,直接形成了仇敵3271和2922的滅亡。

以是這支隻是一個二級的邪術,再次為馬戰役奪了三個回合的機遇,馬戰此時需求考慮的就是如果在接下來的三個回合內,即將本身的喪失降到最低,又能最大的打擊仇敵。

並且火係邪術的強大就不消說了,在四係中固然是和水係邪術的劃一的存在,但是卻仍然是超出於水係邪術的,畢竟火係邪術中有一個末日審判技術。

而在騎士前麵,鳳凰,仙女龍,神怪主,雷鳥,火怪君王,乃至包含大天使,都已經打擊過了。

此時,馬戰麵對著二個挑選,一是仍然利用“孤注一擲”邪術,來達到最大傷害,或者是利用呼喚火元素,讓火元素成為炮灰的存在。

在如許的初級戰役中,末日審判的意義完整不大,畢竟仇敵軍隊太多,而馬戰的力量又不敷以達到一個令人冇法期及的殺傷境地。

看來這四支軍隊,也就是當炮灰的料了,或者是在威赫技術落空感化後,充當打手,打打小怪而己。或者是在不滅亡的環境下,利用“捐軀”邪術,來重生馬戰的高階軍隊。

在前三個回合結束前,全部戰役空間,完整就是馬戰的主疆場。

並且流沙圈套如許的卷軸,和邪術完整分歧,火係邪術的流沙圈套利用的時候,一是要看職業者本身的力量,二就是看仇敵對這個邪術的免疫,或者防備程度。如果仇敵強大,或者職業者本身力量小,流沙圈套的感化也會隨之竄改。

第二,流沙圈套能夠將骷髏君王限定的不再挪動,馬戰必須得充分的操縱這三個回合的感化,畢竟對於馬戰來講,仇敵不能挪動,戰役的主動權仍然在馬戰手中。

君王級的戰役比彆的淺顯戰役,要詳確多了,在和彆的仇敵戰役時,馬戰平時底子收不到這類的體係提示。

固然戰役的主動權仍然把握在馬戰的手中,但是馬戰已經相稱的頭疼,因為仇敵就算被本身的技術感化,但是仇敵卻已經會反擊了,並且這反擊,還是二次。

在第四個回合,馬戰直接將流沙圈套丟了疇昔,流沙圈套仍然一如既往,在職業者開啟後,這類卷軸性邪術,仇敵一樣看不到,以是這支卷軸仍然是能夠產生感化的。

但是在騎士打擊的時候,騎士的長槍落在骷髏君王身上時,馬戰直接就收到了體係提示。

畢竟殭屍大領主的呼喚,馬戰已經見地到了,而骷髏君王的呼喚則是更變態。