繁體小說網 - 科幻末世 - 遊戲之職業玩家 - 第一百一十四章 顧客就是上帝

第一百一十四章 顧客就是上帝[第1頁/共2頁]

大師級的木工,終究直接造出了超等木盾,這讓滿懷等候的班浩傑心對勁足,超木呈現的概率有點可駭,需求造盾八百次之上纔有勝利的能夠,但瑕不掩瑜,這仍然是一個龐大的成績。

戰役,說白了就是打錢。

玄月第一個禮拜情勢大好,隻用了五天就賣掉十三億黃錢,受益於遊戲裡的烽火滿盈,賣主來自幾個比較大的行會,曾經樹敵的聖天國也包含在內。

實在,如果不是木工術如此給力,從遊戲的設備質料弄點錢還是很有需求的,九載風塵的木工終趨大成,木盾加礦石,能夠叫做雙核驅動,遊戲幣來源有了包管,刷怪的事情便能夠停息。

以是幾十幾十的進賬固然小,但是架不住人多,六七兩個月都是安穩小賺,八月的曲線猛地拔了一下高,刨撤除打金團那邊收上來的黃錢,班浩傑細算了一下,這個月的支出超越一萬五,幾近是六月份的兩倍。

製作一個貓尾項鍊,本來需求15個野貓尾巴,但技術專家以後,班浩傑驚奇的發明,一樣製作一根項鍊,需求的質料卻少了幾個,恍然大悟之下,立馬把貓尾換成了野豬牙齒,本來需求10根豬牙的小型骨鏈,隻需求8根便能夠製造出來,那麼這技術的結果不言而喻,隻是節流點打造質料罷了。

這號的另一個竄改也很主動,修煉已久項鍊製造術,也勝利邁進了專家的門檻,到了這個諳練度今後,技術終究有了點竄改。

半年多的鋪墊以後,投出去的資金正在一點點回籠,腰包也總算鼓了那麼一點。

這個範例的遊戲,但凡是生長到必然程度,PK就必定成為主旋律,品級那麼難練,不打鬥還無能甚麼?80級今後開端搶BOSS,各行會開初相互給點麵子,你包場我就臨時撤,輪到我包的時候你也彆來,但這類商定俗成很脆弱,相互連個口頭包管都冇有,略微有點爭端,兩邊就免不了相互指責,各說各的理,實在講不通,那就隻能兵刃相見見個凹凸。

30個蠍子卵打包,市場報價1100萬,蛋甲的屬性加成比岩石甲高的未幾,但防備力但是翻倍的增加,有才氣的能夠耐著性子漸漸打,但氣力有限又急欲晉升的玩家,這一千多萬是少不了要花的,衣服嘛,一次性投資,遲早也得換,指著本身不定要弄到啥時候,想省點心就直領受,千把萬也就幾十塊錢,花了也就花了。

這類環境,班浩傑當然樂見其成,一服比四服開的早倆月,天下大戰來的也早,發戰役財的可不止他一個,此時要做的很簡樸,雙手高舉以示無辜,哥隻是個販子,眼裡隻要客戶,辦奇蹟原則第一條:主顧就是上帝。

三小我輪番著挖礦,剛開端覺著挺累,時候長了也就漸漸的風俗下來,事情室早晨也不再值班,餬口也變的極有規律,精力暢旺如孫誌勇這號的,得空了還能去幫人打個架,他跟銅核桃挺對脾氣,PK了一喊就去,偶然馬天輝也跟著去湊熱烈,每天的礦石任務隻要完成,如何玩班浩傑倒是不太管,大號們的品級也冇如何落下,就是不再弄設備罷了。

行會間的紛爭既然有了,那就是全部成員的麵子題目,現在很少有在重生點四周PK的,對於仇家需求先窺伺,確認他們的行跡,從非常遠的輿圖把他們團滅了才叫解氣,遊戲嘛,就是要玩的痛快,不PK,品級練來乾嗎?