第204章 困擾[第1頁/共3頁]
看完火源和岩源能技目次,劉囂已經不想再持續看下去了,不是因為他急著想去雪山凍土,而是那幾個題目不但冇有處理,還顯得愈發首要!
「凝縮,四周岩石凝集收縮,1100」
「岩刺墜星,刺狀岩石飛向高空並墜落,1500」
通用類指的是非戰役感化的火源能技,比如他已經把握的引燃和火控,照明感化的光火這些,戰力代價不大,但又是不成或缺。
群體類要龐大一些,也是火源能技真正揭示能力的一類,能產生爆炸和濺射結果的爆炎,對錐形地區無不同進犯的火焰吐息,向四周地區構成環狀烈焰進犯的炎浪環陣,火焰彈幕從天而降的火雨,另有大師熟知的火牆等等,藉助的根基是火焰的爆炸、灼燒屬性。
「岩堡,快速構成製式岩石堡壘,800」
如果他連這些都弄不明白,那挑選新的元素能技的意義幾近為零。
「岩元巨像,岩石凝集為岩石巨人,在開釋者可施加的一道法例熟行動。2000」
劉囂跳過了風元素和水元素,直接檢察土元素。
遊戲中,近戰職業為甚麼悔恨法師,因為法師隨便扔個東西都能砸到他們頭上,但他們隻能先衝到法師近前才氣拳拳到肉,冇人向他們解釋,為甚麼如此不公允,弓手起碼還會射歪,為甚麼法師就必須射中?
......
「探礦,感到四周岩礦,1800」
擬態類,和之前的蜘蛛靈火比較像,實在是用火元素凝整合為一種生物,這個能技的典範代表是火元巨像,大量火元素凝整合一具火焰巨人,這個巨人冇有生命,卻能夠履行簡樸的指令,但劉囂不肯定本身的瞭解是否精確,因為描述的語句隻是說,巨人會在一條法例範圍熟行動,究竟是不讓它做某件事還是隻能做某件事,無解。
天然,冇有一家遊戲公司會奉告你為甚麼,因為冇有體例解釋,就比如劍仙這個虛幻的職業,你問他,你的飛劍是如何節製的啊?他奉告你,我能夠禦劍,劍就是我,我就是劍,我們人劍合一。
在統統這些火源能技中,最讓劉囂感到不測的是一個叫烈焰風暴的能技,名字看似平平無奇,但註解中明白說瞭然,它是需求火源微風源兩係親和具有者才氣開釋。
如果說火元素的特性是爆炸、灼燒、高溫,那岩元素就是可塑性,堅固,沉重,其能技也是環繞著這兩點為根本構建的一整套體係。
並且兩係元素是能夠雙劍合璧,狼狽為奸的。
已經有一種如果冇有答案的話,本身對統統元素能技的瞭解都是弊端的感受。
單體類指的是進犯單一仇敵的能技,這類能技實在差不了多少,隻是火焰的進犯體例和表示情勢分歧罷了,比較有代表性的就是火彈,火球,火牢,火柱這些,更多的技術都是在這幾種之上的進級版,比如烈焰飛顱,不過就是將火球的情勢改了改,能起到一些打單仇敵的感化,本質實在是一樣。
因為岩源能技的數量太多太雜,此次劉囂也懶得分類了,此中的很多能技他都感覺很有代價,連絡之前的各種疆場環境來評價,如岩嘯、墜岩、岩刺墜星合適大型疆場,不管是aoe殺傷還是攪亂處所陣型都非常有效,而岩握,彈幕飛射合適麵對小隊級數的仇敵,快速快速毀滅敵手,至於岩槍之流,就合適突攻擊殺單體目標。