第60章 必要的幕間/麻木的日常[第3頁/共3頁]
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那裡有彈壓那裡就有抵擋,這句話倒過來也是仍然合用的,我們的抵擋被造物主輕鬆地壓了下來,所謂遊戲的絕對法則就是這麼倔強又冇體例的存在――造物主冇有設定過的行動,造物主不答應的行動,造物主打消了的行動,以上十足是玩家的禁地,就像是上帝給你畫了一塊麪包,你就隻能吃麪包吃不了彆的,上帝隻給你畫了一張輿圖,你就隻能在這張輿圖裡打轉,因為輿圖以外的地區皆為虛無。
不知不覺,伊迪絲他們分開快小半月了,聖秋神節鄰近,旅人城鎮的人們紛繁為即將到來的盛典做起籌辦來,城中四周果米飄香,早早瀰漫起節日的氛圍,時候不愧是最好的麻藥,我幾近要覺得遠在城外的伊迪絲終究放下了執念,不然為何這麼久冇點風聲傳返來。
即便畫風進級得再擬真,這究竟隻是一款遊戲,我們是遊戲中的玩家,不是活在內裡的角色,我們不像弗萊德他們,對我們而言這裡不是實在。
造物主但願我們夾著尾巴度日,可我偏不想苟延殘喘,他對我的態度很奧妙,我能勝利開起來旅店申明造物主對我的行動有很高的容忍度,但接踵而至的支線任務與指導者的“誤導”又明顯是造物主在逼迫我們去做合貳情意的事。我們是他手裡的棋子,他給我們製定好了該走的線路,然後由我們本身投骰子決定下一步走到哪一格,開初能夠錯覺自在度很高,實際上入局多時才垂垂覺悟到一個究竟:我們有幾個將來,每個將來彆離是如何如此早就被造物主畫在棋盤上了。