208.開啟玩家攻擊【大改章節】[第1頁/共2頁]
說完後,蘇武不再解釋。
“另有詳細法則呢,必定很嚴苛,放心吧。”
真的開放了?
技術範例:被動技術
劍魂玩家,包含蘇武在內,有一點很難堪。
破防怪物後,隻能形成微小的傷害。裡・鬼劍術彌補了部分缺點,可仍舊冇法打出可觀的傷害。
“2333看到這,我就放心了。”
重生時候調劑,18級以下玩家,滅亡後可當即重生。18級以上玩家,重生時候為:品級*40分鐘。
直播間內,已經炸開了鍋。
“新增根本進犯百分比後,27級的玩家,淺顯進犯是288點傷害。裡・鬼劍術的屬性進犯加強,也是取自288點傷害。”
目光看向上麵的更新內容。
“叮,名譽值+5。”
蘇武欣喜不已。
第六條的內容,太輕易瞭解。蘇武冇有解釋,直接看向第七條的更新內容!
初期貧乏輸脫技術,嚴峻依靠淺顯進犯。
這是對蘇武,這類活潑在田野玩家的大福利!
“叮,名譽值+4。積累名譽值:72點。”
他也冇彆的事情可做,倒不如淡定的科普,闡發,看看這一次版本的更新。
公會的玩家們,在笑。
直播間內,很多人,已經看懂甚麼意義。
名譽值的增加,令蘇武感到,這些都冇白做!
“不錯,我喜好這個!脆皮職業,一臉滿足。”
技術品級:27(與角色品級同級)
“也不滿是如許,如果是新演算法,進犯力和防備力的計算體例,必定也有竄改的!”
【4】:「根本精通」與「精・根本精通」屬性竄改,儲存原增加根本屬性根本。新增根本進犯百分比。
“公然是如許!”
“我靠!那散人玩家,不是垮台了嗎?”
根本精通的改版,對他而言,是一個不測的欣喜。
【技術資訊】
對比出色的戰役技能等,科普帶來名譽值收益,很穩定,並且數額很多。
能夠省去大量來回馳驅的時候,補綴兵器等,也能夠變得更加便利。
蘇武心入彀較。
“檢察根本精通技術資訊!”
科普完成後,蘇武持續看向下一條。
……
從10萬人,上漲至了20萬人。
蘇武的目光,看向詳細的條例。
【7】:自在地區內的玩家,能夠相互進犯,詳細條例以下。
【5】:新增座標設定,玩家能夠在田野,設定一個傳送座標。傳送回城鎮,或從城鎮傳送回座標地點。注:座標僅限一人可用,滅亡後座標主動消逝。冷卻時候:1小時。
原根本屬性上,增加30%根本屬性。(設備,特彆物品等增加屬性無效。)
“求公會大佬輕虐!”
“彈幕的朋友,我看到了!技術翻倍傷害是實在傷害,比如說,上挑2倍傷害。這個兩倍,是指實在傷害的2倍。如果不破防,隻能打出0的傷害,再翻兩倍,它也是0。”
看完前三條的條例後,蘇武咂舌,對著直播間說道。
“遵循這個機製,如果上百名玩家,同時圍攻一小我,不算人死冇死。罪過值不竭翻倍,上百人會刹時被天譴,全數上天……不對,下鬼域,完成嚴苛任務,才氣迴歸。”
“好嚴苛,滅亡的獎懲,真的很輕,最多是田野的爭奪目標失利,回到城鎮。但是擊殺冒險家的獎懲,真的有點可駭。”