2寫在正文前的廢話[第1頁/共3頁]
歸正,大師隻要曉得,機戰就是機器人動畫綜合在一起的戰役遊戲就好啦,啊哈哈哈哈。但是就算是如許,每部機戰遊戲還是有屬於本身的劇情的,這個時候編劇的才氣就很關頭,因為哪怕是能夠無恥的提出平行天下實際,要把多少天下觀背景人物不一樣的動畫融會進一個故事裡,還是很不輕易的。目前我最喜好的是機戰W的劇情,完美的把原創配角的故事和參戰動畫的劇情聯絡在了一起,相互融會。充滿了各種熱血勵誌,非常動人。這也是很多人癡迷於高達和機戰的啟事啊。
因為各作品的背景以及設定有很大的差彆,為了保持遊戲中的同一感而變動了一部分構造名、年表、時候表和設定使之看起來同一有序。但是以來天下觀為絕大多數退場作品所共通的天下觀,以及OG世紀的根本天下觀。
機戰包含的含義很廣,根基上凡是以機器報酬主題的動畫作品都能夠算作機戰係列。我舉例幾個比較熟諳的,比方矯捷兵士高達SEED,高達W,高達00,創聖的大天使,超時空要塞等等,比來的幾部機戰更是把EVA和背叛的魯魯修也算進了內裡,大抵是為了逢迎新的遊戲消耗群體吧,畢竟最早的魔神啊,蓋塔啊,另有0079啊現在的少男少女們冇幾個看了。
囉囉嗦嗦的說了半天高達,現在回到正題。說白了,機戰就是一個官方把諸多觸及到機器人要素的動畫糅合在一起,再搞出一個自創配角經曆這個故事的遊戲。是的,冇錯,固然不能一概而全,但起碼我玩的機戰遊戲裡統統的配角都是遊戲公司原創的瑪麗蘇和湯姆蘇,包含他們駕駛的機體,全數都是原創,冇有呈現在任何一部機戰類動畫內裡。
機器人大戰的最大特性就是文明包涵性強,題材遍及。通過浩繁人氣動畫角色的退場,仰仗動畫本身的吸引力,機戰遊戲也是以受益無窮。從第二次機器人大戰開端,統統機體都遵循原著的打算為其配上了所屬的機師,且劇情更加弘大和體係化,從中乃至能窺測到續作的伏筆。看著原著的角色們丟棄邊界之分在一起並肩戰役,這就是SRW的精力之地點。
2.殖民衛星與地球方麵對峙
信賴大部分喜好二次元的妹子應當常常傳聞高達啊,機戰啊甚麼的,不管對這些東西有冇有興趣。
1.製作有宇宙殖民衛星
為了便利吐槽,還是第一人稱形式。
廢話結束,LET' GO!
到“V”高達結束,以“U.C”計算的宇宙紀元中所產生的故事也隨之告一段落。以後出的作品固然也有著“高達”的稱呼,但利用的紀元各不不異,令人很難肯定這些故事的年代哪個在前哪個在後,特彆是“G高達”,內裡的大部分設定及全部作品的氛圍都和宇宙世紀的故事所修建的天下觀格格不入。還是把這些解釋成是在另一個平行空間產生的高達故事比較公道。
高達遭到大眾的歡迎,最首要的身分在於從第一部作品中便表現出的龐大而有深度的悲劇性故事情節,如許不但靠嚴峻刺激的機器人星際戰役來吸引觀眾,並且對於尋求內涵的迷家們,也有著充分的回味餘地。——當然,在近幾年間的高達係列作品中這一特性已大為退色,為此也產生了為很多人所認同的聞名批評:F91以後的作品便不該算是高達係列作了。